Dicas úteis

Revisão de óculos estereoscópicos Nvidia GeForce 3D Vision

Parece que a situação com imagens 3D reais para um computador doméstico está realmente mudando rapidamente. Grandes jogadores como Nvidia e Samsung percorreram um longo caminho neste campo.

Até recentemente, só se podia duvidar da tecnologia existente para a criação de imagens estereoscópicas tridimensionais em casa. Havia vários desses produtos de várias empresas. Eles eram vendidos a preços elevados e eram populares apenas com um número muito limitado de clientes. Isso pode mudar à medida que grandes empresas se interessem pela estereoscopia.

Diferentes abordagens para estereoscopia

O princípio da visão estereoscópica é simples, mas difícil de implementar no nível técnico. É necessário mostrar a cada olho uma imagem separada, pois os olhos olham para o objeto de diferentes pontos de vista. O resto será construído e calculado no cérebro humano.

No entanto, não é fácil implementar essa ideia. Atualmente, há uma série de maneiras diferentes de mostrar imagens diferentes para os olhos esquerdo e direito; esperançosamente, mais tecnologias desse tipo estarão disponíveis no futuro.

Ao contrário do equipamento de áudio, você não obterá um efeito estereoscópico se colocar dois monitores à sua frente. Os olhos geralmente focalizam um ponto no espaço real e, portanto, é difícil olhar para os monitores esquerdo e direito com os olhos esquerdo e direito, respectivamente. Bem, você pode fazer com que seus olhos se concentrem, em algum ponto do espaço, para que as imagens exibidas nos monitores coincidam, mas esse método requer preparação e não funcionará para algumas pessoas. Além disso, essa fadiga ocular só pode ser usada para visualizar fotografias estereoscópicas especiais. Você pode tentar esse método em casa usando fotos da Internet. Embora existam até óculos especiais que são oferecidos para facilitar essa visualização de imagens estereoscópicas, o método não atrai a todos devido à sua baixa versatilidade. Além disso, requer mais de dois monitores!

Seria lógico ter apenas duas telas diante de seus olhos. Este princípio é implementado por capacetes de realidade virtual. O fone de ouvido VR inclui óculos enormes com telas pequenas em vez de lentes - uma tela para cada olho. O sistema óptico é instalado na frente das telas para afastar visualmente a imagem dos olhos - o usuário não precisa focalizar a visão na ponta do nariz.

Este sistema é ideal para dividir quadros em olhos esquerdo e direito, uma vez que as duas telas são completamente independentes uma da outra, mas esses óculos VR são muito complexos tecnicamente. Uma tela minúscula deve ter boa resolução (já que o olho a percebe como uma tela grande vista a uma distância de 2 a 3 metros, então a granulação da imagem é bastante perceptível), e a eletrônica deve ser compacta e leve. Caso contrário, o pescoço do usuário ficará muito estressado após assistir a um filme de 2 horas, ou os óculos irão escorregar de sua cabeça devido ao próprio peso. Como resultado, os óculos de realidade virtual são caros. Você nem mesmo obterá uma resolução de 640x480 por $ 200. E com 1024x768 ou superior, os óculos VR custarão vários milhares de dólares. Com esses parâmetros, esses dispositivos são bons para filmes com qualidade de DVD, mas não muito adequados para jogos e totalmente inadequados para aplicativos de escritório. Eles podem ser interessantes como um complemento a um reprodutor de vídeo portátil para assistir filmes quando você tem que viajar de avião, mas é muito cedo para falar sobre uso doméstico: os modelos mais jovens têm baixa qualidade de imagem, enquanto os modelos mais antigos têm preços excessivamente altos .

Óculos Vuzix VR920 VR: 640x480 por $ 400

Mas, como a tecnologia está em constante evolução no campo da eletrônica, e especialmente no que diz respeito aos painéis LCD e OLED, os óculos de realidade virtual ficarão mais baratos. Talvez acabemos vendo modelos com uma resolução bastante alta (pelo menos cerca de 1280x800 Full-HD) por um preço razoável.

O terceiro método de estereoscopia, muito mais popular, é o uso de óculos anáglifos, cujas lentes são filtros coloridos - geralmente vermelhos e azuis.

As imagens preparadas para esses óculos parecem duplas sem eles. Mas com os óculos, cada olho verá sua própria imagem especial, porque a lente vermelha não permite a passagem da luz azul, e a lente azul, conseqüentemente, não permite a passagem da luz vermelha. Isso é o suficiente para o cérebro construir uma imagem 3D real.

Uma boa característica da tecnologia anáglifo é o uso de um único display para exibição de vídeo de uma série, em um pré-processamento bastante simples de conteúdo visual, com baixo custo de óculos. Fabricados em papelão com um par de filtros de celulóide, os óculos são baratos e podem até ser incluídos em um ingresso de cinema ou DVD, afetando ligeiramente o preço geral. Isso tornou a tecnologia anáglifo difundida nos cinemas que exibem filmes em 3D.

Obviamente, a fidelidade das cores sofre com a separação das cores dos quadros esquerdo e direito. Os óculos anáglifos não podem reproduzir cores saturadas porque um olho não consegue ver o azul enquanto o outro olho não consegue ver o vermelho. E ambos os olhos não podem ver bem o verde. Além disso, a correção de dioptria de uma das lentes é necessária para olhar para o monitor. Caso contrário, os olhos esquerdo e direito verão a imagem em uma cor diferente e com um foco alterado, caso contrário, a nitidez da imagem diminuirá. Portanto, essa tecnologia é simples, mas não pode ser perfeita.

Os vidros polarizadores são outro método de separação de imagens. O olho humano não é sensível à polarização da luz, portanto, se o mesmo dispositivo de exibição for usado ao mesmo tempo para exibir fotografias para os olhos esquerdo e direito com polarizações diferentes e se você usar óculos com orientações diferentes de polarizadores em vez de lentes , seus olhos não sentirão nenhum impacto prejudicial, mas verão uma imagem tridimensional. Os polarizadores são muito baratos, então os óculos custam quase o mesmo que os óculos anáglifos, mas não afetam a reprodução das cores.

É muito fácil reproduzir o conteúdo visual para esses óculos em uma sala de cinema. Você pega dois projetores trabalhando ao mesmo tempo, com polarizadores na frente de cada um. E você projeta a imagem em uma tela metalizada que não altera a polarização da luz refletida. Um projetor exibe um filme com conteúdo visual para o olho esquerdo e outro projetor para o olho direito. Os visitantes recebem óculos especiais para assistir a um filme 3D. Esta tecnologia é usada em cinemas IMAX.

Mas é problemático usar essa tecnologia em casa, porque um projetor em si é uma coisa muito cara. Portanto, os desenvolvedores precisam encontrar outras maneiras de usar a polarização da luz.

A Zalman oferece a série de monitores Trimon que possuem um filme especial na tela que torna as linhas pares e ímpares na tela polarizadas em planos diferentes. Como resultado, se você usar óculos polarizados, seu olho esquerdo verá algumas linhas, enquanto seu olho direito verá outras. Depois, basta processar o conteúdo para obter duas imagens alternadas e exibi-las simultaneamente para obter um efeito estereoscópico.

As vantagens desta tecnologia são óbvias: óculos baratos (o que significa que você pode comprar vários pares para assistir filmes com toda a família), reprodução normal de cores, preço razoável do sistema em geral e possibilidade de usar o monitor para o trabalho diário. Infelizmente, a Zalman falhou em tornar o Trimon adequado para esta aplicação.Quando no modo 2D, o Trimon atua como um monitor regular de 1680x1050, o filme de polarização adicional é bastante perceptível: a tela parece estar coberta por finas linhas horizontais que interferem e distraem. Além disso, o monitor opera apenas na metade da resolução vertical em 3D (cada olho vê uma imagem de 1680x525) e os ângulos de visão são muito limitados.

Mais importante ainda, essa tecnologia é propriedade da Zalman. Por enquanto, você só pode escolher um dos dois modelos disponíveis que diferem no tamanho da tela. E os monitores da série Trimon estão longe de ser perfeitos em termos de design e instalação, o que é uma desvantagem bastante séria.

Os desenvolvedores da iZ3D oferecem outra versão dessa tecnologia: um monitor com duas matrizes tipo sanduíche. O arranjo inferior reproduz as imagens combinadas para os olhos esquerdo e direito, enquanto o arranjo superior, mais simples, gira o plano de polarização para dar a cada olho a quantidade necessária de luz. O monitor IZ3D deve ser usado com um par de óculos polarizados passivos baratos.

Ao contrário do Trimon da Zalman, o iZ3D funciona com resolução total de 1680x1050 em cada modo. Não tem linhas horizontais na tela e seus ângulos de visão são muito mais amplos. Portanto, parece ser uma tecnologia mais promissora do que o Trimon. No entanto, o iZ3D tem suas desvantagens. O custo de produção de tais monitores é alto devido à matriz dupla, e a segunda matriz de imagem degrada a nitidez no modo 2D. E, o mais importante, essa tecnologia é suportada por apenas dois modelos da mesma empresa, tornando a escolha de compra muito limitada.

Portanto, uma das desvantagens mais importantes dos monitores estereoscópicos da Zalman e iZ3D é o marketing, e não o técnico. Ao escolher uma dessas tecnologias, você terá que comprar um monitor da respectiva empresa, goste ou não. Considerando o design modesto e a baixa qualidade de personalização dos produtos de ambas as empresas, isso significa que você se depara com a escolha entre jogar em 3D verdadeiro e trabalhar em um monitor realmente bom.

Mas, mesmo no final do século passado, havia tecnologias que possibilitavam a reprodução de imagens estereoscópicas de alta qualidade em quase todos os monitores. Sua implementação mais famosa foram os óculos 3D Revelator da ELSA, que tinham persianas de LCD em vez de lentes com a capacidade de alterar sua transparência para mais escuro ou mais claro, conforme necessário.

A essência da tecnologia é bastante simples. O monitor opera a uma taxa de atualização de 120 Hz, exibindo quadros para os olhos esquerdo e direito alternadamente. O usuário pode então colocar os óculos obturadores de LCD, cujas lentes são fechadas alternadamente. Como resultado, cada olho verá 60 quadros por segundo.

Embora seja a implementação mais notável, o ELSA 3D Revelator não obteve ampla aceitação. Este dispositivo era inconveniente e apresentava muitos problemas de hardware e software. Ele não oferece suporte aos aceleradores 3D 3dfx populares e foi oficialmente projetado apenas para placas de vídeo ELSA personalizadas.

Nos anos que se seguiram, essa tecnologia foi quase esquecida. Os monitores CRT foram extintos como os dinossauros (eles têm algo em comum em termos de tamanho e peso), enquanto os monitores LCD mais recentes não suportam taxas de atualização superiores a 60Hz. (Cada olho verá apenas as taxas de atualização de 30 Hz nos óculos do obturador LCD, resultando em muita cintilação.)

Esta situação mudou recentemente. Os monitores LCD estão evoluindo para permitir taxas de atualização de 120Hz.

Hoje estamos dando uma olhada nos novos óculos de obturador LCD da Nvidia que devem ser usados ​​com monitores de 120 Hz e placas de vídeo GeForce. Mas, ao contrário da tecnologia Zalman, iZ3D e ELSA, eles podem ser ativados com qualquer monitor de 120 Hz e qualquer placa de vídeo com uma GPU NVIDIA.

Um olhar mais atento sobre a Nvidia GeForce 3D Vision

Os óculos vêm em uma caixa de tamanho médio pintada com as cores corporativas da Nvidia. Você pode ver o dispositivo no lado esquerdo através de uma janela transparente. Parece óculos normais com lentes grandes.

A caixa tem um design dobrável original. Abrindo-o, você encontrará um par de óculos 3D, um transmissor para sincronizá-los com o seu computador e um conjunto de tampas de vidro de reposição.

Os óculos são de design normal e você pode até usá-los ao ar livre sem medo de ser ridicularizado. As orelhas são muito largas, mas dificilmente se pode suspeitar que haja algum aparelho eletrônico ali, à primeira vista. Quando desligadas, as lentes permitem que cerca de metade da luz passe, mas não é recomendado usar a GeForce 3D Vision como óculos de sol. A luz solar direta é prejudicial às lentes de cristal líquido.

Todos os componentes eletrônicos estão em uma pequena saliência no lado esquerdo interno. Os óculos não requerem uma conexão com fio para funcionar. Eles são alimentados por uma bateria de íon de lítio embutida e recebem um sinal de sincronização de um transmissor IR.

O botão liga / desliga e o indicador de bateria estão localizados na parte superior dos óculos. Os óculos desligarão automaticamente após alguns minutos de inatividade. Eles piscam suas lentes antes de fazê-lo, para lembrá-lo de desligá-las.

Um conector mini-USB padrão é usado para recarregar a bateria. Em teoria, essa interface poderia ser usada para atualizar o firmware do dispositivo, mas a Nvidia diz que o firmware não será atualizado porque é desnecessário. O carregamento leva 3 horas. A duração da bateria declarada é de 40 horas.

Os óculos são leves. O peso dos componentes eletrônicos não é sentido quando você os usa. A desvantagem óbvia é que você não pode combiná-los com óculos normais para corrigir a visão. Os óculos polarizados passivos da Zalman e iZ3D podem ser usados ​​como lentes, mas os óculos Nvidia requerem armações com eletrônicos.

Este problema pode ser parcialmente resolvido com a almofada nasal incluída (três almofadas de tamanhos diferentes).

Os óculos 3D devem ser sincronizados com o computador para escurecer a lente esquerda ou direita ao mesmo tempo que a moldura muda no monitor. Isso é feito usando um transmissor infravermelho com garantia de funcionamento a até 5 metros de distância. Parece uma pequena pirâmide de plástico preto. O transmissor deve estar alinhado com os óculos de proteção.

O computador e o dispositivo se comunicam unidirecionalmente, então você pode usar quantos óculos 3D precisar de um transmissor - todos os óculos receberão o mesmo sinal. Ainda não é possível comprar óculos separadamente do transmissor, mas a Nvidia promete fornecer essa opção no futuro.

O transmissor tem um conector mini USB para conectar a um computador, um conector 3D-Sync para TVs que suportam a tecnologia GeForce 3D Vision (os modelos Mitsubishi DLP são listados como tal; você não precisa desse conector ao usar óculos com um monitor normal), e uma roda de rolagem para ajustes de profundidade 3D. Embora você possa alterar vários parâmetros, incluindo a profundidade do espaço 3D, com uma tecla de atalho, a roda é mais conveniente: você não precisa se lembrar do significado das teclas de atalho e elas podem não funcionar em alguns jogos.

GeForce 3D Vision requer um monitor LCD que suporte taxas de atualização de 120 Hz, uma TV DLP Mitsubishi (consulte o site da Nvidia para uma lista de modelos), outras TVs DLP preparadas para 3D ou projetores DepthQ. A lista de monitores compatíveis se expandirá significativamente nos próximos meses, e este é um dos pontos fortes da tecnologia GeForce 3D Vision.

Infelizmente, muitas TVs LCD modernas listadas como tendo uma taxa de atualização de 120 Hz só podem receber 60 fps e, como resultado, não são compatíveis com o GeForce 3D Vision. Esperançosamente, essa falha será corrigida pelos fabricantes em breve. Pelo menos eles têm um bom incentivo para fazer isso agora.

A tecnologia estereoscópica é compatível com todas as placas gráficas de jogos Nvidia mais ou menos modernas, começando com a 8800 GT e 9600 GT.Isso se deve ao fato de que você não será capaz de obter velocidade suficiente em placas de vídeo fracas - a carga no subsistema gráfico dobra quando você liga o modo estéreo. Os cartões de chip simples e duplo suportam estéreo, incluindo configurações SLI de placa dupla.

Não há outros requisitos de hardware críticos.

Interface e funcionalidade do driver

O GeForce 3D Vision vem com drivers estéreo separados. O driver foi desenvolvido para o Windows Vista. O Windows XP não é oficialmente compatível. O driver funciona nas versões de 32 e 64 bits do sistema operacional.

Atualmente, os aplicativos 3D podem ser executados com óculos no modo de tela inteira, mas apenas a Nvidia promete fornecer esse suporte no modo de janela.

Ao instalar o driver Nvidia, uma nova guia estereoscópica aparece no painel de controle. Lá você pode definir a profundidade do espaço 3D (que também pode ser ajustado com a roda no transmissor IR) e selecionar o monitor a ser usado. O driver também suporta óculos anáglifos. Claro, você não precisa de um monitor de 120 Hz para este tipo de visualização.

Você pode alterar as configurações de estéreo do jogo usando as teclas de atalho. Se o espaço 3D parecer desconfortável, ou você estiver tendo problemas para focar seus olhos ou movê-los entre objetos, seus olhos estão cansados ​​após 15-20 minutos de jogo, você deve tentar alterar as configurações.

Você pode ativar a mira a laser em jogos compatíveis. O olhar normal não funciona muito bem com o 3D verdadeiro e pode não estar no lugar certo quando você ativa o modo estereoscópico, dificultando a mira.

Uma lista de jogos oficialmente suportados pode ser encontrada em uma janela separada. A qualidade do efeito estéreo é mostrada em uma escala de três, e há comentários para alguns jogos específicos. Se o jogo não estiver listado, você ainda pode tentar usar o modo estéreo nele. O jogo ainda não foi testado e avaliado pela Nvidia.

A Nvidia é um dos dois maiores fabricantes de GPU, esperançosamente, os desenvolvedores de jogos certamente levarão a tecnologia estéreo em consideração ao trabalhar em seus novos projetos.

Implementação estéreo

Até agora, a qualidade deste modo depende de quão corretamente as distâncias e proporções das cenas 3D são implementadas em um jogo específico.

Os jogos baseados no Source Engine (desenvolvido pela Valve Software) e Cry Engine (da Crytek) têm cenas 3D corretas. O efeito é impressionante em Left 4 Dead, edifícios, objetos e personagens são tão reais que você quer alcançá-los e tocá-los. A única desvantagem eram os artefatos difusos em pontos brilhantes de luz ao caminhar com uma lanterna.

Houve um efeito nebuloso no Príncipe da Pérsia. Embora este jogo tenha um alto nível de compatibilidade na lista da Nvidia, ele não parece estereoscópico profundo devido aos contornos específicos em torno dos símbolos. O cérebro percebe os símbolos apenas desenhados, não tridimensionais. Você pode se concentrar na fotografia para ver a terceira dimensão, mas quando você relaxa, o mundo do jogo torna-se plano novamente.

A percepção do modo estéreo na estratégia também depende do jogo específico. Se houver alguns rótulos para unidades (por exemplo, rótulos mostrando o tamanho do bloco em Heroes of Might and Magic), eles vão acabar pendurados em algum lugar entre você e o bloco, o que é inconveniente. Os desenvolvedores do jogo obviamente não pensaram em nenhum modo estéreo e não atribuíram uma profundidade específica a tal elemento. Mas o resto do mundo do jogo parece ótimo. Você terá a sensação de que um minúsculo mundo real está à sua frente, com minúsculas fábricas e minúsculos tanques. Às vezes você se pega querendo apenas pegar um tanque com os dedos e movê-lo no mapa quando necessário.

Não houve duplicação ou fantasma perceptível, fazendo com que o olho esquerdo visse imagens residuais do olho direito (esse efeito pode ser visto no monitor iZ3D e é realmente irritante).

Presume-se que as lentes dos óculos do obturador sejam ligadas alternadamente.Quando um se torna transparente, o outro fica opaco e vice-versa. Essa troca rápida não é um problema para o vidro de cristal líquido simples, mas pode ser um problema para os monitores LCD. O SyncMaster 2233RZ de 120 Hz fornece uma média de 3 milissegundos para alternar entre semitons. Isso significa que, se as lentes forem ligadas instantaneamente, um olho verá os restos da imagem destinada ao outro olho por uma média de 3 milissegundos. Existem também artefatos RTC que demoram ainda mais para desaparecer.

Para testar os problemas na solução da Nvidia, medimos o processo de troca de lentes colocando um sensor de imagem conectado a um osciloscópio em um lado dos óculos e uma luz no outro lado. Um nível de sinal alto no oscilograma corresponde ao período de tempo em que os vidros ficam semitransparentes.

Como você pode ver, as lentes são translúcidas por apenas 2 milissegundos a cada 16,7 ms. Ou seja, na maioria das vezes as lentes dos óculos 3D estão fechadas, e o monitor tem 6,3 milissegundos (porque os frames vão a 120 Hz, ou seja, um frame a cada 8,3 milissegundos) para mudar a imagem.

Infelizmente, um ciclo de trabalho tão baixo (com um curto período de transparência e um longo período de opacidade) resulta em cintilação de 60Hz. A percepção de cintilação varia de pessoa para pessoa. Algumas pessoas podem não notar e outras ficarão com os olhos doloridos, mas a cintilação é realmente perceptível.

A oscilação é menos perceptível com conteúdo visual dinâmico, como jogos e filmes (assistimos TVs CRT de 50 Hz, por exemplo) e os óculos desligam quando você sai do aplicativo 3D.

Para reduzir a oscilação, a nVidia recomenda definir seu monitor com brilho máximo ao jogar (a luz de fundo da lâmpada não pisca em seu valor máximo, o que pode salvá-lo de possíveis oscilações de brilho devido à sobreposição de duas frequências) e tentar evitar lâmpadas fluorescentes com reatores eletromagnéticos que piscar duas vezes a frequência da rede

Além disso, os vidros reduzem significativamente a intensidade da luz, tornando o ambiente opaco. Portanto, o monitor deve ter bom brilho. Assim, você pode jogar normalmente, mesmo em boa luz do dia.

Os óculos 3D Nvidia não afetam adversamente a reprodução das cores do monitor ou ângulos de visão.

Conclusão

A principal razão pela qual você pode estar confiante no futuro sucesso dos óculos GeForce 3D Vision é que eles são compatíveis com placas gráficas e monitores de diferentes fabricantes. Ao contrário de tecnologias concorrentes como Zalman Trimon e iZ3D, você não precisa se comprometer com dois modelos de monitor que diferem apenas no tamanho da tela e têm um design exterior despretensioso. Ainda hoje, dois grandes fabricantes de monitores Samsung e ViewSonic lançaram produtos compatíveis com GeForce 3D Vision. Isso significa que a Nvidia encontrou compreensão entre o primeiro escalão de fabricantes, e certamente veremos esses monitores de outras marcas, especialmente porque não há nada tecnicamente difícil em seu design e fabricação.

Como já foi discutido muitas vezes, os modelos de 120 Hz são monitores bastante interessantes por si só para jogadores, bem como para usuários regulares. Além de ser compatível com óculos estéreo, sua taxa de atualização de 120 Hz oferece excelente suavidade e reduz significativamente os artefatos visuais junto com tempos de resposta rápidos.

Portanto, é bem possível que em alguns anos muitos usuários estejam usando monitores compatíveis com GeForce 3D Vision sem quaisquer óculos estereoscópicos. É como os controladores de som que agora estão incluídos em todas as placas-mãe. Você pode não pensar em som ao comprar uma placa-mãe. Mas quando você precisa ouvir música, você só precisa conectar seus alto-falantes na saída, sem ter que atualizar / substituir metade do seu computador.

Finalmente, a tecnologia GeForce 3D Vision é compatível não apenas com monitores, mas também com TVs e até mesmo projetores.Embora existam vários modelos desse tipo disponíveis hoje, os fabricantes serão capazes de fornecer suporte estéreo com bastante facilidade. Os monitores LCD de 120 Hz já existem há muito tempo, e sua ampla adoção exigirá apenas uma pequena atualização dos componentes eletrônicos. Imagine uma imagem 3D verdadeira em uma tela de 40 ou 50 polegadas. Quais tecnologias concorrentes podem se igualar a isso?

Os óculos estereoscópicos estão disponíveis apenas na Nvidia hoje, mas esta não é a política da empresa de promover soluções prontas sob sua própria marca. Portanto, em breve a produção e a comercialização de vidros serão ofertadas a terceiros sob licença.

Quando se trata da qualidade do suporte estéreo em vários jogos, a posição da Nvidia no mundo dos jogos é encorajadora. A empresa tem impacto sobre os desenvolvedores de jogos e tem ampla experiência em trabalhar com eles.

E qual é o fator preço? Bem, o MSRP para vidro é de US $ 200. Um monitor de 22 polegadas da Samsung custará US $ 400. Isso é quase o mesmo preço de produtos concorrentes da iZ3D e Zalman, mas os últimos são obviamente inferiores em desempenho. Portanto, a Nvidia não parece uma solução lucrativa em apenas um caso: se você quiser comprar vários pares de óculos. Mesmo quando os óculos 3D começam a ser vendidos sem um transmissor, é improvável que custem menos de US $ 150.

Prós:

Compatível com monitores de 120 Hz, TVs e projetores de qualquer fabricante

Monitores com suporte para o modo estéreo superam os modelos mais antigos de 60 Hz, mesmo no modo 2D

Compatível com todas as placas gráficas com GPUs Nvidia a partir de 8800 GT

O trabalho em qualquer resolução de tela é suportado pelo monitor

Resolução total do monitor disponível no modo estereoscópico

Nenhum problema com a precisão das cores

Os ângulos de visão estéreo são iguais aos 2D

Sem duplicação da imagem em modo estéreo

Vários pares de óculos podem ser usados ​​ao mesmo tempo

Desvantagens:

Preço bastante alto

Cintilação perceptível a 60 Hz

Sem compatibilidade com GPUs AMD / ATI.