Dicas úteis

Revisão do jogo É difícil ser Deus.

É difícil ser um deus.

Uma espécie de continuação do trabalho dos irmãos Strugatsky foi o lançamento do RPG de mesmo nome “É difícil ser Deus”. Vejamos como o estúdio russo "Burut" conseguiu concretizar todas as ideias do jogo e reproduzir exatamente o mundo que tanto gostavam os fãs das obras do famoso escritor russo. Afinal, se você se lembra, muito nos foi prometido: um enredo empolgante, um sistema de combate avançado, a não linearidade do jogo e muito mais.

Bem, vamos começar com a história de Arkanar. O enredo, por assim dizer, repete os motivos principais da obra, mas, segundo os próprios autores, é uma "continuação" do romance. Os acontecimentos do jogo começam depois que um dos Dons, ou melhor, Don Rumata Estorsky, tendo enlouquecido pelo assassinato de sua amada pelos monges, comete o assassinato de Don Rabu, que chegou ao poder com a ajuda de astúcia intrigas entrelaçadas. Vários anos se passaram desde aquela época. O poder na cidade de Arkanar, onde os eventos do livro original aconteceram, é controlado pelo ex-rebelde Arato. Aqui vemos as primeiras diferenças. Na verdade, se você se lembra do romance, então este infeliz jovem é apresentado como um homem aleijado que recebeu não apenas uma corcova como resultado de espancamento com varas de aço, mas também perdeu o olho direito como resultado de uma pancada na cabeça com uma maça pesada. No jogo, vemos um Arat completamente diferente - saudável, vigoroso e ativo. Bem, vamos, vamos em frente!

O caminho do protagonista começa na escola de inteligência imperial. Depois de passar por uma série de treinamentos e testes, temos a honra de matar o indesejado Arata e descobrir o que aconteceu com o desaparecido Don Rumata Ester ...

Antecipando uma caçada agradável e intrigante, pegamos a estrada. Mas depois de um tempo, aparecem os primeiros acessos de indignação. E o ponto aqui não está nos modestos, para dizer o mínimo, gráficos, e não no fato de que os personagens parecem desbotados e "cartoonizados". O rico sistema de desenvolvimento que todos esperavam é representado por apenas quatro características principais: saúde, resistência, diplomacia e medicina. O herói também possui várias habilidades de combate, o que é estranho considerando que ele é um guerreiro e um batedor. As armas são categorizadas como pesadas (espadas de duas mãos e martelos), médias (lanças e piques), leves (espadas e sabres) e de longo alcance (bestas e arcos). A armadura é dividida de acordo com aproximadamente o mesmo princípio.

O sistema para ganhar experiência também era incompreensível. Então, depois de gastar outro moedor de carne na floresta e destruir algumas dúzias de lobos e uma dúzia de bandidos na estrada, nós ganhamos uma quantidade muito modesta de pontos, enquanto para completar até mesmo uma pequena "missão" você pode conseguir uma quantidade decente de pontos de experiência. A única coisa que me agrada neste caso é que você pode ganhar algum dinheiro com os assassinatos e obter troféus valiosos.

"Missões" e tarefas, especialmente as secundárias, não se distinguem pela originalidade e são reduzidas a ações - matar, trazer, encontrar ... Correr para frente e para trás às vezes é muito cansativo, pois os locais são enormes e enquanto você limpa o caminho dos inimigos, você pode esquecer as tarefas principais ... Em geral, o enredo não dá momentos de jogo nítidos e ramificação de eventos, é linear, e alguns momentos podem ser previstos ...

Não me desculpe. Os próprios personagens e companheiros do protagonista às vezes criam esses momentos "comoventes".

Não está claro o porquê, mas depois de salvar o próximo personagem, ele, depois de agradecer, tenta esfaqueá-lo pelas costas. Estranho, talvez o herói não tenha aparecido com sua cara? Seus "civis" também se comportam de uma maneira bastante estranha - eles podem ser completamente obstinados e não obedecer a ordens. Por que então uma equipe assim a caminho? Vamos despedir todos.

Claro, recursos interessantes também estão presentes.Por exemplo, os diálogos animados e vívidos realmente agradaram. O nobre don Tameo, sofrendo de esclerose múltipla e exigindo uma garrafa de vinho digno, o sempre bêbado pai de Kabani, monges severos que fazem seus atos em nome do Senhor, e até mesmo o vocabulário peculiar usado no livro original, são deixados aqui em sua forma original.

Uma inovação marcante e a mais bem-sucedida do arsenal de espiões é o uso e a troca de roupas. Vestindo uma fantasia de ladrão ou acessórios luxuosos de dom, você pode ganhar a confiança dos bandidos ou encontrar uma linguagem comum com os caprichosos aristocratas, respectivamente.

Existem significativamente mais desvantagens. Quanto tempo e esforço leva para atualizar um personagem para que ele possa usar armas de fogo especiais e armadura corporal ... Surpreendentemente, um personagem a pé não pode pular nem mesmo o menor obstáculo. Ao mesmo tempo, é interessante, claro, andar a cavalo, e andar a cavalo oferece grandes vantagens ao viajar, mas certamente não na batalha.

Desnecessário dizer que o sistema de combate prometido permaneceu apenas nos planos ousados ​​dos desenvolvedores. Na verdade, há vários golpes combinados, mas nenhum "membro decepado que possa até mesmo aleijar o personagem" foi notado.

Existem também falhas puramente técnicas. Isso inclui o carregamento longo do próximo local, atirando através de paredes de pedra e fossos com um fosso, caindo acidentalmente no qual o personagem não pode sair. Os desenvolvedores simplesmente não previram isso.

Você pode citar os prós e os contras por um longo tempo, mas a conclusão disso dificilmente mudará: uma boa ideia de enredo, um mundo de jogo rico, mas uma implementação fraca da jogabilidade.

Copyright inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found