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Análise do jogo EMPIRE EARTH 3.

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EMPIRE EARTH 3

Aqui, amigos, esperamos por um novo jogo da série Empire Earth. A terceira parte foi desenvolvida pelo estúdio Mad Doc Software. Esses caras também fizeram a segunda parte do épico. Mas para apreciar Empire Earth 3, você precisa voltar um pouco ao passado.

A primeira parcela do imensamente popular Empire Earth é uma tentativa do Stainless Steel de trazer a mecânica do jogo Civilization para o gênero RTS. Isso permitiria ao jogador governar seu estado desde a era pré-histórica até um futuro distante. Conseguimos parcialmente. Cada época foi representada pelas tropas correspondentes, o que afetou não só a aparência dos lutadores, mas também suas características de combate. É verdade que as unidades de todas as nações eram quase as mesmas - a diferença entre os lados opostos estava apenas no conjunto de bônus iniciais. Mas antes do início da invasão global, tivemos que sofrer muito com uma gestão pouco clara: perseguir os camponeses e obrigá-los a cortar madeira, construir casas e desenterrar ouro e minério de ferro. Esses camaradas estavam sempre tentando escapar para algum lugar ou se jogar nas garras de uma fera da floresta que passava ... E agora, depois de todos esses rituais sagrados, o jogador quase não tinha vontade de jogar.

A segunda parte do Empire Earth já foi feita pelo estúdio Mad Doc. Eles decidiram que havia pouca gestão na primeira parte e adicionaram um monte de sinos e assobios diferentes. Mas, no final, um milagre aconteceu, e os desenvolvedores perceberam que o jogo acabou sendo muito complicado e para um amador. Portanto, a terceira série seguiu o caminho da simplificação e atraindo um leque mais amplo de consumidores, por assim dizer.

Então, vamos começar com o enredo do império terra, ou mais precisamente, com sua ausência. Você é um grande, terrível e, aparentemente, um governante imortal. E sua tarefa é subjugar todas as províncias do planeta com mão de ferro e estabelecer seu domínio sobre este mundo pecaminoso. E a própria simplificação do jogo, e principalmente do gerenciamento do jogo, vai ajudar nisso. Você terá apenas três recursos, sobre a quantidade dos quais o império será construído. Os recursos são simples ao ponto da banalidade: como uma pedra (necessária para construir edifícios e atualizar unidades); tipo de ouro (necessário para os mesmos fins do recurso anterior); pontos de pesquisa (necessários para ir para a próxima era). A propósito, os tempos da sua civilização foram reduzidos a cinco, em vez de 15: os tempos antigos, a Idade Média, a era colonial, o presente e o futuro.

O jogador poderá escolher entre três civilizações: Ocidente, Oriente e Extremo Oriente. E o Oriente, como você sabe, é um assunto delicado. Bem, não há nada de novo nisso, e os desenvolvedores não inspiraram a América. Mas, como no clássico jogo de estratégia, cada corrida tem seus próprios edifícios e unidades exclusivas, respectivamente. E tudo isso com um equilíbrio muito bom, o que é uma boa notícia. Quanto às suas unidades de combate, a civilização do Ocidente será diferente em caro para fabricar, mas também as unidades mais poderosas, o Oriente concentra-se na mobilidade e força, e o Extremo Oriente terá em números. E o equilíbrio do jogo do império terra não sofre com esse desequilíbrio aparente. Cada tribo possui unidades de combate exclusivas em cada época. Se nas partes anteriores do Empire Earth tudo se resumia à criação de poderosos robôs de combate, agora tudo mudou um pouco. Agora, apenas o Ocidente tem esses "pedaços de ferro" ambulantes, mas o Extremo Oriente seguiu o caminho do melhoramento genético de material vivo.

Além dos confrontos locais no modo de estratégia em tempo real, todas as outras ações, em particular o gerenciamento de gerenciamento, ocorrerão no mapa global do mundo. É um modelo tridimensional de nosso planeta azul, que também está em relevo.É neste modo de marcha global que você deve construir fortalezas inexpugnáveis, estabelecer relações amigáveis ​​com os vizinhos e conduzir pesquisas.

Para compensar a minimização e simplificação da jogabilidade em si, os desenvolvedores introduziram um sistema de busca local e global. Você deseja capturar uma província vizinha no modo RTS. O que fazer? Você pode, é claro, levar mais heróis não russos com você e ir contra o inimigo, para que o "adversário" não pisoteie as terras não russas com suas facas. Mas existe uma opção mais fácil. Quando seus batedores se aproximam do centro do inimigo, a janela da "missão" cai como neve em sua cabeça. Além disso, com que cenário! Bem, apenas um conto de fadas. Salve, diz o rei, minha filha, a princesa do cativeiro, e você receberá, meu caro, meu filho e ainda metade do meu reino. Afinal, é engraçado. Só aqui você não vai conseguir metade da província, mas o todo. E, para isso, você não precisa fazer nada. Cerque esta princesa com seis (tantos quanto possível) soldados e traga-a para o centro da cidade. Estas são as tarefas simples que os desenvolvedores nos deram. Em geral, esse conceito de campanha separada caiu no esquecimento. E você não precisa disso se tiver um mapa global. Este último, aliás, é dividido em 60 áreas que precisam ser acolchoadas com segurança.

Agora vamos direto para a jogabilidade no modo de estratégia. O que você pode dizer? Você não verá nada de novo e impressionante aqui. Estratégia a la Warcraft ou algo parecido. Rebite um grande exército e destrua tudo em seu caminho. Se, por exemplo, você, ainda na era mais antiga, montar mais cavalaria de choque e correr para os destacamentos de lanceiros, que são supostamente fortes contra a cavalaria, então ... desses mesmos lanceiros não haverá lugar úmido. Sim, o equilíbrio está claramente sofrendo aqui. Mas tal reviravolta é observada apenas no nível mais baixo de dificuldade. Isto é incompreensível. Tudo parece muito melhor nos outros dois níveis. E o resultado da batalha depende não apenas da quantidade de bucha de canhão, mas da abordagem tática e estratégica da batalha. Quando seus soldados ou soldados inimigos são derrotados, eles derramam, sim, uma grande quantidade de sangue é derramada. Quando atingidos por uma lança ou outra arma mortal, os lutadores simplesmente desaparecem de vista em um jato de sangue. É assustador ...

Bem, tudo bem, essas são todas pequenas coisas. Talvez um designer de jogos esteja faltando alguma coisa na vida. E para que os pensamentos do que seja, não os incomodem, vamos passar para a câmera do jogo. O que posso dizer sobre ela ... A câmera mais comum que não causa absolutamente nenhuma emoção. É simples e conveniente, mas não há como implantá-lo. Você só pode aumentar ou diminuir o zoom.

Os desenvolvedores do Império Terra "passaram" por todo o jogo e removeram todos os desnecessários, no seu entendimento, é claro. Toda diplomacia, se você pode chamá-la assim agora, se resume a concluir uma aliança, declarar guerra, e você ainda pode ajudar um pouco os aliados com recursos. Mas a quantidade de recursos transferidos é limitada a um determinado valor, que não pode ser alterado. O vereador, que até ajudou muito na segunda parte, desapareceu de forma irrevogável, e agora o jogador ficará com toda a economia. Os recursos do jogo não são limitados - reme até ficar entediado. Mas, assim como nas partes anteriores, há um limite para o número de unidades. Com a parte gráfica, a situação é bem prosaica. A concha visual, por assim dizer, encantará os olhos apenas dos fãs de jogos antigos e gráficos "antediluvianos". E isso com altos requisitos de computador. Por exemplo, meu antigo "aspirador de pó" (Athlon 3200+, 1G6 RAM, Radeon X1600Pro) mostrava oito quadros por segundo no modo RTS. E isso com configurações mínimas. Em geral, o motor gráfico está de alguma forma errado aqui.

"Cossacos" parecem melhores. Mas esta é uma opinião subjetiva. E, em geral, onde você verá uma estratégia moderna em que as bombas aéreas não saem de crateras?

Mas a dublagem de toda essa felicidade não decepcionou. Uma boa música o acompanha durante todo o jogo. A luta também é bem expressa. Mas de alguma forma não ouvi o barulho da chuva. Talvez seja por design?

Bem, vamos resumir.O jogo, em princípio, está muito bem feito, no que diz respeito à jogabilidade em si. Todo o resto sofre um pouco. Mas isso realmente importa para os fãs da série? Claro que não. Então, compre e aproveite a nova ideia do Mad Doc Software. E se você preferir algo como World in Conflict, então você pode esquecer com segurança sobre a existência do bom e velho Empire Earth 3.

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