Dicas úteis

Revisão do jogo "X3: Conflito da Terra".

Essa música será eterna. A história está fadada a se repetir, mesmo nos detalhes - não é a primeira vez que as opiniões sobre o próximo jogo de série são diametralmente opostas. Alguns exaltam sua profundidade e escala, expressam uma longa lista de virtudes inventadas e argumentam que X3 é absolutamente brilhante. E aqueles que não estão com eles simplesmente não estão no assunto. Eles não atingiram o riacho, o chip não foi cortado. Eles ("não apanhados") são outras pessoas adequadas.

Como o subtítulo sugere, os eventos do "addon" se desdobrarão em um sistema solar inimaginável, ao redor da Terra, um planeta, hehe, descoberto no final de X3: Reunião. Você pode começar a campanha como um dos quatro pilotos, cujos destinos se cruzam de vez em quando. Cada um tem seu próprio navio e seus próprios objetivos. Na prática, os pontos de contato acima nada mais são do que a execução de missões iguais ou muito semelhantes por heróis diferentes em uma ordem ligeiramente diferente. No entanto, o modo livre também não foi esquecido: a qualquer momento do jogo você pode parar de correr de acordo com a história e voar sobre seu próprio negócio. Pavimentando sua própria rota: se você quiser - envolva-se no comércio ou pirataria, proteção de comerciantes, exploração espacial. Todas as decisões não relacionadas à trama afetam sua reputação e seu lugar no universo. Ações formam a atitude de várias facções em relação ao piloto, e talvez uma delas se interesse por seus serviços.

Você pode pensar que o problema do jogo é que ele é difícil de dominar. De fato, em X3: ZK, em vez da curva de entrada, há uma vertical vertical. Acontece que não há nenhum lugar para obter as habilidades necessárias para a sobrevivência. E não é um mundo, mas um conjunto de decorações com um monte de "cabeças falantes", falando o mesmo tipo de frases e compartilhando as mesmas opções de diálogo.

Há muito o que fazer nesta caixa de areia espacial, mas, para ser honesto, as atividades são na maior parte entediantes. 95% do tempo de jogo é gasto em viagens. Literalmente: você aponta sua aeronave na direção certa, pressiona o empuxo total e olha para o monitor por 10 minutos.

Essa ociosidade, ou, francamente, a relutância em entreter o jogador, é um indicador de um problema muito maior decorrente da polêmica decisão dos desenvolvedores sobre a confiabilidade da simulação. O jogo é focado no pseudo-realismo e negligencia qualquer oportunidade de facilitar a sua existência. Faça tudo confortável.

Vou dar um conselho: observe o indicador do dano recebido. Sendo arranhado, você dificilmente pode sobreviver a um tiroteio comum em um espaço sem ar e, depois de sobreviver, você ficará com uma nave que se move a uma velocidade de 15 metros por segundo. E imagine: você caminha pelo espaço, não pode aumentar a velocidade do jogo (essa habilidade é concedida a navios inteiros), o que significa que você está condenado a fingir ser um caracol. O que você escolhe - carregar o último salvamento ou uma hora de voo doloroso para o porto mais próximo da oficina?

"Conflito" complementa perfeitamente o mundo do jogo original, e a liberdade dada a você para viver neste mundo com sua mente merece uma salva de palmas. Mas em X3: ZK não há nada que justifique perder tempo no jogo, e todos os tipos de desenvolvimento dentro do jogo por algum motivo são dolorosamente lentos (15 m / s). A história que encerra a trilogia não conseguiu superar os erros inerentes à série.

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