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Monitor IPS ou 120Hz para jogos?

Monitores de "PC para jogos": IPS ou 120 Hz?

A questão que muitas vezes vem à tona na comunidade cultural da Internet e envolve muitos em longas discussões surge no campo da determinação do monitor mais adequado para jogos e, ao mesmo tempo, é um obstáculo na escolha do tipo de painel de monitor - Matriz TN IPS ou 120 Hz ... Além disso, muitas vezes há uma camada adicional de complexidade aqui, já que algumas pessoas acham que sua escolha deve recair exclusivamente em monitores maiores e mais caros com uma diagonal de tela de 27 polegadas, onde, a propósito, até mesmo a resolução nativa pode divergir do padrão. Para isso, no artigo consideraremos um modelo de tais monitores - a famosa tela de 27 polegadas com painel IPS, Dell U2711 (foto do monitor abaixo).

Embora existam outras opções com a mesma resolução "WQHD" (Wide Quad High Definition) (2560 por 1440 pixels) e um tamanho de tela de 27 polegadas. Por exemplo, um monitor IPS como o Apple LED Cinema Display de 27 polegadas ou vários modelos Hazro, que muitas vezes atuam como um critério de escolha óbvio que aproveita a presença de uma mistura de qualidade de recursos e características em termos de compatibilidade, funções úteis , qualidade de imagem, capacidade de resposta, produtividade e consciência de marca e empresa.

Para fins de comparação de alvos, neste artigo, o Samsung S27A950D estará ao lado dos monitores de 120 Hz de 27 polegadas, uma vez que é muito diferente do monitor U2711 em quase todos os níveis:

a resolução nativa desta instância é 1920 x 1080 pixels,

a alta frequência de varredura do painel TN é igual a 120 Hz,

Revestimento de tela "Ultra Clear".

É também um dos monitores LCD "mais rápidos" de 27 "atualmente disponíveis em termos de capacidade de resposta de pixels e é frequentemente muito considerado nas listas de desejos dos jogadores, mas certamente tem um preço alto.

Muitos usuários muitas vezes caem na ideia de que monitores widescreen com tipo de painel IPS e alta resolução irão automaticamente superar todos os outros, oferecendo verdadeira qualidade de imagem, e são a melhor solução disponível. Da mesma forma, há muitos adeptos da ideia de que qualquer monitor com um tipo de matriz IPS é rejeitado e já são considerados "inadequados para jogos", o que, a meu ver, é totalmente injusto e em vão em relação para eles. No entanto, como você pode imaginar, a realidade do estado de coisas acaba sendo muito mais complexa, o que torna esta comparação particular um pouco mais interessante. Por exemplo, ambos os monitores analisados ​​possuem não apenas diferentes tipos de painéis, mas também uma diferença na cobertura da superfície da tela.

Talvez não seja supérfluo e, talvez, apropriado para determinar as vantagens potenciais dos modelos U2711 e S27A950D, vá para uma lista mais expandida de suas características e propriedades. Vamos primeiro examinar as vantagens mais reconhecíveis e quase incondicionais do modelo U2711 quando ele se destina diretamente ao uso na área de jogos de computador para entretenimento.

Então, é isso:

possibilidade de ajuste da posição do display em altura, presença de mecanismo rotativo e basculante, possibilidade ampliada de posicionamento do monitor por meio de suporte de montagem (tamanho máximo - 100 x 100 mm VESA);

a superfície anti-reflexo da tela permite que o monitor reproduza uma imagem de vídeo razoavelmente consistente em uma ampla gama de condições de iluminação ambiente e, além disso, amplamente livre de luz excessivamente brilhante ou uma predisposição para o aparecimento de reflexos na tela;

A resolução de tela nativa de 2560 x 1440 permite demonstrar o nível superior de detalhes que será exibido nos jogos, ao mesmo tempo em que garante o uso produtivo do espaço da área de trabalho;

a ampla gama de cores pode ser agradavelmente surpreendente em alguns jogos e fornecer o mais alto nível de qualidade de imagem - o modo de emulação SRGB também é fornecido;

excelente consistência de cores e uma variedade de tons reproduzíveis.

Na verdade, isso se aplica a qualquer painel IPS, não apenas ao monitor individual modelo U2711. Apesar do fato de que a matriz IPS menor e mais barata do monitor (por exemplo, U2412M) com profundidade de cor de 6 bits por sub-pixel e o uso de extrapolação de tons de cores por meio de tecnologias como "Controle de taxa de quadros" e pontilhamento ( também como nos painéis TN), tais painéis ainda demonstram sucessos óbvios em alta qualidade e reprodução em cores. E considerando o quão brilhantemente esses algoritmos são implementados em um painel IPS moderno, não acho que a palavra "emulação" de cores de 24 bits (8 bits por canal RGB) deva confundir particularmente o usuário médio. Além disso, a diferença visível a olho nu neste caso é muito difícil de determinar, mesmo para especialistas gráficos profissionais. Para uma compreensão mais profunda disso, você pode encontrar na Internet uma análise detalhada do monitor U2412M com mais explicações de como esse processo afeta a reprodução de cores em jogos e filmes. Os painéis IPS de alta qualidade produzem cores muito estáveis ​​e consistentes e podem exibir claramente diferenças sutis entre os tons de cores. Este é, sem dúvida, um dos aspectos atraentes da tecnologia IPS, independentemente de onde ela se manifeste - em jogos de computador ou em um ambiente de escritório.

Alguns monitores com matriz TN (por exemplo, modelo S27A950D) também mostram bom desempenho em termos de precisão de exibição de uma boa variedade de tons de cores, e também escondem com bastante habilidade os traços da "atividade vital" da tecnologia de pontilhamento. No entanto, o problema é que os truques acima mencionados dos fabricantes do tipo considerado de matrizes de exibição são geralmente quantitativos, e as leituras finais geralmente são feitas ao testar apenas a área central da tela usando um colorímetro ou dispositivo semelhante para calcular a qualidade da imagem. Se você, por exemplo, preencher a tela de tal exibição com qualquer cor, então, após alguma análise, verá que desvios perceptíveis podem aparecer em toda a tela. Isso se deve em grande parte à curva gama do monitor, tanto que, sendo dependente de ângulos de visão bastante amplos, uma determinada cor em tais painéis parecerá diferente dependendo de sua localização na tela. Isso pode ser especialmente bem enfatizado pela análise dos ângulos de visão (teste "Ângulo de visão") usando o serviço de teste familiar "Teste do monitor LCD Lagom", projetado para telas de cristal líquido. Mas essa mudança de cor também pode ser vista em jogos de computador na forma de muitos efeitos familiares, quando alguns tons perdem sua "autenticidade de cor" individual e são esmagados em outros tons semelhantes. Alguns ótimos exemplos de onde isso será especialmente perceptível seria tentar detectar a diversidade de cores em uma imagem de vegetação (especialmente em uma área com diferentes verdes e marrons e diferentes texturas lenhosas).

Agora vamos passar para outro canto do ringue e tentar listar as vantagens do próximo participante - o monitor S27A950D.

As principais vantagens do modelo S27A950D ao ser usado no campo dos jogos de computador:

baixo atraso de entrada da tela (Lag de entrada) do monitor, o que permite que ele responda mais rapidamente ao sinal de entrada do usuário, proporcionando assim a oportunidade para os jogadores de computador se sentirem mais confortáveis;

excelente variedade de imagens e grande variação de sombras;

a resolução da tela de 1920 x 1080 pixels é muito mais "amigável" para muitos adaptadores gráficos modernos e ainda é capaz de fornecer visuais muito bons nos jogos de hoje;

a resposta de pixel aprimorada reduz os efeitos negativos visíveis ao reproduzir uma variedade de materiais de vídeo.

A julgar pelas propriedades acima das telas nesta análise, deve-se dizer que quanta diferença entre eles será sentida - tudo depende da sensibilidade dos usuários a coisas como o ritmo de seus jogos e a taxa de quadros que podem lidar com.

Comparado a um monitor de 60 Hz altamente responsivo, apenas o S27A950D pode oferecer jogos suaves verdadeiramente excelentes a mais de 60 quadros por segundo (quanto mais alto, melhor). As texturas durante o movimento rápido de objetos no jogo a 90 quadros por segundo são perceptíveis com muito mais nitidez e precisão do que a 60 quadros e ainda mais a 120 quadros por segundo. Para fins de comparação, o S27A950D oferece resposta de pixel superior do que o monitor U2711 a 60fps ou menos, mas muitas pessoas consideram a tela do U2711 mais do que adequada em termos de resposta de pixel para a maioria dos jogos.

Ao mesmo tempo, deve ser entendido que o modelo S27A950D, é claro, não pode se comparar em estabilidade de cor e uma variedade de tons sutis com o monitor U2711, mas ainda é capaz de se distinguir com bom desempenho ao exibir uma ampla gama de cores sutis, fornecendo assim o mais alto nível de brilho e imagem popular "popular" perto de todos os usuários. Este fator realmente se torna aparente e só começa a realmente afetar a boa exibição quando você otimiza ligeiramente as configurações iniciais do monitor para se adequar às preferências individuais.

Essa evolução do processo e um resultado positivo podem ser vistos no exemplo do monitor T27A950. Aqui, o processo de ajuste da imagem da tela não é muito diferente daquele do modelo de monitor S27A950D, mas o principal é que o resultado final é o mesmo. Deve-se notar que a tela widescreen do U2711 também pode fornecer bons níveis de saturação e brilho em uma gama muito ampla de sua gama de cores, mas muitas pessoas acham que a gama natural do U2711 reproduz verdes e vermelhos como altamente supersaturados, o que é especialmente perceptível ao visualizar normal (espaço srgb de cor) de conteúdo, como jogos de computador.

Também deve ser observado que a eficácia das mudanças sutis de matiz e a estética natural da cor são perdidas no monitor S27A950D. A diferença na exibição dos monitores em questão no modo "SRGB" deve-se principalmente à diferença na cobertura da superfície da tela. A Samsung escolheu seu painel "Ultra Clear" (isto é, liso e brilhante) para o monitor S27A950D, que permite uma quantidade significativa de emissão de luz direta dele. A tela do Dell U2711 tem um revestimento anti-reflexo (a grosso modo, tem uma superfície fosca áspera) que difunde a luz.

A diferença na exibição pode ser causada por mais do que apenas luz ambiente externa. E sabemos que muitas vezes fornece reflexos odiosos, reflexos e clarões incômodos. Deve-se entender que a diferença durante a reprodução também depende da luz que é emitida pelo próprio monitor. Neste caso, a cor pode perder um pouco da "pureza" e brilho, então há o perigo de uma "nebulosa" visível em toda a superfície da tela reproduzida por tal exibição dos presentes tons de branco e claro - o fim resultado disso é quase o mesmo que pode ser observado no modelo U2412M ... Embora essa "nebulosa" afete todas as cores e leve à exibição de texturas "sujas", a evidência real disso foi encontrada na prática apenas contra o fundo do céu azul, áreas nevadas e fontes de luz em alguns jogos de computador. O painel do U2711 tem, na verdade, as mesmas características de "nebulosa" do U2412M, mas, devido ao tamanho menor do pixel, a luz se torna mais nitidamente difusa e a granulação fica mais visível.

Como a Samsung se destina principalmente a ser um monitor de jogos para uso em ambiente doméstico, onde as condições de iluminação em uma sala podem ser razoavelmente controladas, eles descobriram que a cobertura da tela "Ultra Clear Panel" (UCP) é uma boa escolha para realmente obter o máximo fora de sua casa. sua 950ª série de monitores. Os engenheiros da Samsung também confirmaram que a superfície do painel "Ultra Clear" é flexível na implementação desta tecnologia e pode em breve se tornar mais "séria" (ou seja, menos reflexiva). Nem é preciso dizer que, no ambiente de escritório ao qual a série Dell UltraSharp se destina, as soluções de tela fosca fazem sentido.

Mas como os avanços nos tipos profissionais atuais de matrizes mostram PLS (tecnologia "Plane-to-Line Switching", que tem alguma semelhança com um painel IPS e anuncia melhores ângulos de visão, qualidade de imagem, maior brilho e menores custos de fabricação) e matrizes VA da Samsung, assim como os painéis VA da empresa líder AU Optronics e usados ​​pela BenQ, então, talvez, não haja necessidade da LG produzir monitores IPS com uma falha tão "nebulosa".

Alguns painéis IPS (notadamente o Apple Cinema Display e alguns modelos Hazro) têm um revestimento de vidro extra sobre a superfície polarizadora lisa ou simplesmente têm uma camada polarizadora brilhante na tela. Esses monitores IPS ainda se beneficiam do brilho de cor mencionado acima, das vantagens dos painéis UltraClear combinados com a excelente variabilidade de tonalidade da tela (especialmente em condições ideais de iluminação); acredite em mim, o efeito disso pode ser bastante opressor. Deve-se notar, entretanto, que as condições de iluminação sob as quais tais modelos podem ser usados ​​mais confortavelmente sem a presença de reflexos na tela ou desbotamento da imagem são ainda mais rigorosas do que no caso de monitores da Samsung. O conceito de "superfície da tela", é claro, requer uma análise mais aprofundada, mas ao mesmo tempo, a foto abaixo fornece uma boa ilustração de quanto as telas atuais da Dell com uma superfície brilhante alternativa ("TrueLife") dependem luz brilhante externa imoderada (na imagem abaixo, você pode ver claramente o reflexo da mão com a câmera).

Embora a Dell diga que essa nova tecnologia anti-reflexo tem um contraste mais alto (a diferença entre o preto mais profundo e o pixel mais claro), produz imagens mais nítidas e coloridas, absorve mais luz ambiente e tem ângulos de visão mais amplos do que as telas tradicionais. ... Observe também que, apesar desse revestimento de tela "anti-reflexo", a imagem fica levemente embaçada e pensar nisso já pode ser um motivo de preocupação.

Assim, tendo passado pela consolidação dos "argumentos" considerados, é possível perceber que na realidade é muito difícil encontrar uma resposta inteligível, clara e clara para a questão de qual modelo de monitor é realmente a melhor solução para uso em campo. de jogos - um dispositivo com uma matriz IPS ou tela de 120 hertz com painel TN. Como é frequentemente o caso com um conceito subjetivo como a escolha de um monitor de computador pessoal, a definição do tópico atual do artigo na edição em consideração realmente depende do que você decidir depois de se familiarizar com as características de um tipo específico de exibição; Não há como resumir de forma inequívoca o que o jogador está procurando quando se trata de seu hipotético "monitor de jogo".

Muitas das questões polêmicas levantadas na análise se referem não apenas aos dois monitores específicos que foram tomados como exemplos para este artigo, mas também são transferidos para outros monitores com matriz IPS e modelos com uma frequência de painel de 120 hertz.Para muitas pessoas que muitas vezes fantasiam que o modelo ideal para jogos é apenas uma tela de 120 hertz, devo dizer que um monitor IPS (com uma superfície de cobertura de tela apropriada) seria muito mais próximo da fórmula para um monitor de jogos ideal. Portanto, seria muito ingênuo supor que um painel de monitor TN de 120 Hz ou um modelo com uma matriz IPS seja a solução mais ideal. Por mais lamentável que tudo isso possa parecer para alguns defensores fervorosos deste ou daquele tipo de monitor para jogos, mas, infelizmente, é o que acontece no momento.

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