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Revisão do jogo Code of War.

CÓDIGO DE GUERRA

Muitos jogadores enterraram um gênero como o jogo de guerra já há algum tempo. É assustador pensar que, dez anos atrás, qualquer mortal poderia sem hesitar pronunciar nomes como Fantasy General, Allied General, etc., jogos que combinavam um enredo interessante, jogabilidade emocionante e o ritmo lento das batalhas de campo. Jogos desse tipo são lembrados com nostalgia por muitos jogadores, mas desatualizados para os padrões atuais, os gráficos bidimensionais os colocam em pé de igualdade com artesanato moderno desinteressante, para o qual a base é o conteúdo histórico, e não a qualidade do enredo e um linha de jogo bem pensada.

Mas nem tudo é tão ruim quanto os otimistas pensavam, o gênero não está morto, apenas espreitou por um tempo, mas agora, graças à empresa Krasnodar 1C: Ino-Co, o mundo viu um jogo de guerra revivido. Sim, não se surpreenda, este é exatamente o jogo com que cada um de nós sonhou - belos gráficos, intrincada trama de fantasia e jogabilidade bem pensada que oferece uma capacidade de repetição verdadeiramente ilimitada. Mas não revelaremos todas as cartas de uma vez, mas contaremos mais sobre o jogo.

Honestamente, eu inseri o disco na bandeja da unidade com uma boa dose de ceticismo - quantas vezes eu já ouvi slogans orgulhosos sobre "RPG hardcore", "melhor estratégia de todos os tempos e povos", "revolução de gênero" e no final o jogo acabou ficando muito longe do ideal. E qual foi minha surpresa quando meus medos não foram justificados. Sinceramente, fazia muito tempo que ficava sem jogo, para o qual eu ficava sentada a noite inteira, e me surpreendia ao perceber que já era hora não só de dormir, de se preparar para o trabalho sob os resmungos descontentes de minha esposa. As frases "bem, aqui está outro castelo para conquistar", "e agora para acabar com esse goblin", "bem, mais dois movimentos e isso é tudo" estavam constantemente girando na minha cabeça.

A primeira coisa sobre a qual falaremos são os gráficos. Aqui podemos dizer uma coisa - de primeira classe, o único rival são os notórios Heróis da Força e da Magia V, no Codex a imagem é mais brilhante, mais saturada, até, pode-se dizer, viva. Um destacamento de batedores, entrando nas profundezas da floresta, torna-se praticamente invisível, enquanto a cavalaria, ao contrário, avança pela mata, como uma pavimentadora de asfalto. Os artistas claramente fizeram o cenário com muito amor, quase maternal, tanto que com o zoom máximo da câmera você pode ver cada folha de grama, e a brisa toca suavemente as penas coloridas dos elmos dos cavaleiros ou gentilmente toca o mágico artefatos dos xamãs.

A câmera do jogo é geralmente digna dos maiores elogios. Você pode olhar para o campo de batalha de uma visão aérea, e como se estivesse à frente de um esquadrão. Os possíveis ângulos de visão também são impressionantes: se você quiser olhar de cima em um ângulo reto - por favor, instale a câmera paralela ao olhar do herói - por favor, mas que tal olhar nos olhos opacos de um goblin saqueador ou observar o rostos dignos da guarda real! A única reclamação pode ser um menu um tanto enfadonho, mas você se acostuma muito rapidamente, e aí começa até a amar este, à primeira vista, um painel absurdo.

Os desenvolvedores se saíram tão bem com o som quanto com os gráficos. A trilha sonora pode ser imaginada não apenas como parte integrante do jogo, mas também como um disco separado que você pode inserir no seu player favorito e relaxar. No jogo em si, às vezes parece que as faixas são baseadas em motivos folclóricos eslavos bem conhecidos e mudaram quase completamente além do reconhecimento. As próprias faixas substituem umas às outras muito suavemente, e em dependência estrita dos eventos no mapa durante a batalha, melodias perturbadoras e emocionantes, em um momento de silêncio, melodias suaves e embaladoras.

Detenhamo-nos na jogabilidade em si com mais detalhes, porque compramos o jogo não tanto pelo prazer visual ou auditivo quanto pelo prazer do processo de passes. E aqui não pode haver reclamação simplesmente por uma razão simples: o Código de Guerra é apenas aquele jogo em que não o resultado como tal é importante, mas o próprio processo. Os desenvolvedores conseguiram transmitir este postulado da melhor maneira possível. Muitas vezes, pensar no próximo movimento pode ser como um jogo de xadrez, tudo depende apenas do jogador. Com um forte desejo, todo o jogo pode ser concluído em apenas algumas noites, mas será que precisamos disso? Afinal, é muito mais interessante encontrar a solução ideal, tanto a ponto de incorrer em perdas mínimas entre suas tropas e "morder" o inimigo o mais dolorosamente possível. A razão para isso não é apenas uma "cenoura" banal na forma de bônus ao completar uma missão por um certo número de movimentos, mas também um "chicote" - cada esquadrão é bombeado com o próximo ataque, obtém certas habilidades exclusivas e , embora, contrate

um novo time não será difícil, não é caro, mas às vezes será irrealista bombá-lo. Devido à perda de uma unidade aparentemente não muito importante, você corre o risco de falhar, se não a missão atual, então a próxima, então com certeza.

Quanto ao enredo, o "Código de Guerra", é claro, não se aplica ao Prêmio Pulitzer, mas ainda assim, o enredo é escrito de forma sólida, embora banal. O jogador, mais uma vez convidado a entrar na eterna luta de pessoas e orcs, se dedica a estes dois terços da jogabilidade ao lado de pessoas ou orcs, sim, não se surpreenda, os orcs estão lutando entre si. Periodicamente, ocorrem pequenos erros de gravação, por exemplo, um inquisidor e um feiticeiro herege, um grifo e uma orgulhosa águia lutando ombro a ombro. Mas essas ninharias, embora devam causar indignação ou pelo menos insatisfação, por algum motivo causam, pelo contrário, ternura, não iríamos brincar na restauração dos acontecimentos históricos. Embora a mecânica do jogo ainda não viole as leis reais. Portanto, o jogo carece de artilharia que possa destruir um esquadrão do outro lado do mapa, a aeronave não será capaz de atacar no auge dos odiados arqueiros e a cavalaria, bem, sob nenhuma circunstância é capaz de derrotar a batalha Águia. O processo da batalha em si, embora pareça dolorosamente elementar, cada esquadrão tem de 10 a 15 pontos de vida, tem seus próprios indicadores de ataque, defesa (é claro, quanto mais, melhor) e habilidades únicas, durante a luta alguns dos os soldados ficam feridos e alguns morrem. Isso é banal? sim. Simplesmente? Não! Afinal, o Code of War é um "combate" padrão no estilo hack slash, onde existe de parede a parede. Este jogo requer táticas - soldados feridos podem ser curados com a ajuda de magia ou perdendo um movimento, para substituir os mortos, contrate novos recrutas perto de grandes cidades.

O próximo momento, inicialmente causando perplexidade, será a própria luta, parece que é mais simples - a força do ataque, a habilidade de defesa e isso é tudo, mas não, a necessidade de pensamento tático novamente se arrasta. Quem disse que a cavalaria blindada é muito difícil de derrotar? Por que então precisamos de besteiros na floresta? E se o próprio destacamento de cavalaria se dispersar pela planície, ninguém poderá detê-lo, os cavalos simplesmente varrerão qualquer um da face da terra, bem, exceto talvez os lanceiros. Espadachins e cavaleiros serão ideais para atacar as muralhas da cidade, batedores para criar emboscadas covardes e arqueiros facilmente derrubarão a "aeronave" que chegou por acidente. Qualquer estrategista experiente com experiência será capaz de percorrer várias opções de batalha mesmo antes do início da batalha e corrigir a linha de comportamento já durante a batalha.

E, por fim, direi algumas palavras sobre o modo multijogador - isso é algo sem o qual um jogo desse tipo simplesmente não poderia existir. Todas as pequenas rugosidades são suavizadas neste modo, já que o conjunto de unidades para humanos e orcs de pele vermelha é quase idêntico, e suas capacidades são equilibradas, então ninguém ficará ofendido.Direi uma coisa, por experiência própria estava convencido de que, mesmo depois de terminar o jogo, e depois jogá-lo na rede, descobri um mundo completamente novo do "Código de Guerra", além disso, passei mais de um fim de semana com minha esposa jogando.

Você pode falar sem parar sobre o Code of War, porque o desenvolvedor descobriu o que parecia irreal - para reviver o gênero, criar um jogo quase perfeito e agradar aos jogadores mais velhos. Agora fico ansioso pelo lançamento do suplemento, que não está longe, para poder passar mais algumas noites no computador, imerso no mundo que tanto amo.

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