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Crítica do jogo Stronghold Legends.

O jogo original Stronghold Legends fazia o jogador se sentir um senhor feudal medieval - aqui era necessário construir um castelo e garantir a prosperidade da propriedade da família, defendê-la de vassalos rebeldes e sitiar fortalezas inimigas.

Stronghold Legends é a história de fundo do jogo original e nos leva ao mundo das sagas e lendas medievais. A campanha consiste em três partes: na primeira jogamos como Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda, na segunda, seguimos os passos de Siegfried, e na terceira, a mais interessante, experimentamos a armadura de Conde Drácula, que fez um acordo com o diabo para libertar sua Transilvânia natal.

Bem, para adicionar um pouco de variedade ao "cenário", os desenvolvedores adicionaram elementos das mesmas sagas e lendas ao jogo. Agora, além de cavaleiros e arqueiros, dragões e gigantes estão a nosso serviço, e bruxas e lobisomens se juntaram às tropas de Drácula. É verdade que tal decisão tem um efeito bastante negativo sobre o saldo, então provavelmente será aprimorado nas correções.

A propósito, as primeiras Stronghold Legends se tornaram populares em grande parte devido à combinação orgânica de componentes econômicos e de combate. Isso não apenas diversificou a jogabilidade, mas também adicionou realismo ao que estava acontecendo - afinal, na verdade, os nobres cavaleiros tinham que cuidar do pão de cada dia. Em Legends, a ênfase é deslocada para a seção de combate. Defendemos nossas propriedades e (com menos frequência) sitiamos castelos inimigos. Isto é bom ou ruim? Se os desenvolvedores propusessem algo novo no modo tático, então definitivamente diríamos: "Bom". Mas quando se descobre que a jogabilidade foi completamente copiada do RTS cinco anos atrás, fica triste.

Esqueça os prolongados cercos típicos da Idade Média, de acordo com todas as regras da arte da guerra - aqui o despretensioso "rush" rege. Primeiro, com a ajuda dos camponeses, levantamos a economia por muito tempo e tediosamente, ao mesmo tempo lutando contra pequenos destacamentos inimigos, estabelecemos o trabalho ininterrupto dos armeiros e do coletor de impostos, produzimos uma dezena de catapultas, cem ou duas piqueiros "e arqueiros, e então - avante para atacar a fortaleza inimiga. Entediante! A situação é agravada pela inteligência artificial completamente perturbada tanto do inimigo quanto de nossos subordinados. Qualquer escaramuça entre as finas fileiras da infantaria se transforma em um depósito multicolorido e o controle inconveniente torna impossível coordenar as ações do exército.

Os mapas em Stronghold Legends são francamente pequenos - eles não têm nenhum cheiro épico aqui. Às vezes, eles geralmente são feitos nas melhores tradições de "shareware-arcades": ali está o seu castelo com um pedaço de território adjacente, que é atacado de todos os lados por unidades inimigas. Fascinante, hein?

A parte gráfica não é ruim, nada mais. Texturas borradas, animação espasmódica de unidades - o projeto de 2006 não puxa de forma alguma. FireFly tem um acompanhamento musical um pouco melhor: pelo menos não fica chato.

Portanto, o Stronghold Legends está longe de ser o melhor produto da série. A adição de elementos folclóricos e a ênfase na ogiva absolutamente não compensam a jogabilidade banal, que, além disso, perdeu todo o seu caráter épico. Os fãs do original podem dar uma olhada, mas os fãs de batalhas em grande escala e cercos devem procurar outra coisa.

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