Dicas úteis

Revisão do jogo "World of Goo".

Às vezes, World of Goo mal fica de pé - sua cabeça está tonta com a abundância de ideias brilhantes. Mas ela cresceu a partir de um projeto de estudante, cujo objetivo era criar um jogo em 7 dias. O mecanismo do protótipo era muito simples: você poderia pegar pedaços de uma substância negra incompreensível em sua "mão" e, conectando-os uns aos outros, construir uma torre oscilante.

Então o jogo não tinha fim, não tinha objetivo: apenas o "horizonte", acima do qual era impossível rolar a tela, e a vontade implacável de completá-lo para descobrir: o que vem a seguir?

Tudo em World of Goo é construído com os mesmos princípios simples, mas você deve ter visto quantos detalhes interessantes eles cresceram demais! No primeiro capítulo, você se constrói cercado por lindas colinas verdes e constrói uma escada-torre ao longo da qual suas cargas saem do estômago de um enorme monstro de olhos grandes. Os principais temas da segunda parte são beleza, fama e ... fontes de energia renováveis. Parece que os "pais" de World of Goo Kyle Gabler e Ron Carmel, que viram, cantaram sobre isso. Todas as idéias e pensamentos que surgiram em suas cabeças enquanto trabalhavam no jogo, eles se transformaram em farinha, com a qual assaram o "mundo do lodo".

No fundo, World of Goo é o mesmo quebra-cabeça de física divertido; um guia fascinante para design estrutural. Em cada nível, você tem um certo número (finito) de blocos de construção, a tarefa é remover um certo número deles do nível e a saída real é um tubo preto estreito. Completar um nível significa construir uma estrutura desde o limo desde o ponto de partida até este tubo, deixando um número suficiente de pedaços em estoque.

Passando de um capítulo para outro (são 4 deles mais um epílogo), você constantemente se depara com novos obstáculos e tipos de muco. Você tem que lutar não apenas com a gravidade - os autores pontuam os níveis com lâminas giratórias, espinhos e armadilhas de fogo. No início, você só tem as protuberâncias pretas usuais. Estes, uma vez ocupando seu lugar na estrutura, nunca mais sairão dela. Mas muito em breve você será apresentado a seus primos verdes, que podem ser desligados e reorganizados em novos locais. Então - com protuberâncias infladas que flutuam no ar, como balões cheios de hélio. E com uma beleza viscosa e sorridente, uma enorme bola rosa, que primeiro deve ser esmagada em partes menores e só então enfiada no cano. Há muitos desses conhecidos durante o jogo.

Cada capítulo de World of Goo é uma verdadeira celebração de fantasia e criatividade. A finalidade de cada novo elemento é explicada a você em suas notas enigmáticas pelo professor invisível, o "Pintor" das tabuinhas. Novos tipos de slime não apenas permitem que você faça o que você nunca sonhou antes, mas, sendo misturados, ajudam os desenvolvedores a criar níveis mais interessantes e desafiadores.

Eu realmente quero contar em tintas como os quebra-cabeças são bons e depois contar tudo sobre todas as variedades de caroços, mas se eu sucumbisse a esse desejo, você me odiaria. Os quebra-cabeças regulares não têm nada a esconder dos jogadores além de sua solução, mas World of Goo tem um enredo maravilhoso que é um prazer assistir conforme ele se desenrola. Enquanto eu estava brincando no trabalho, pequenos grupos de pessoas se reuniam ao redor da minha mesa de vez em quando, observando com interesse genuíno a ação que acontecia na tela. Muitos aplaudiram as cenas curtas, mas engenhosamente desenhadas e escritas, que o jogo demonstra quando você consegue encontrar soluções para alguns dos quebra-cabeças.

Revelar o segredo do próximo nível nunca é muito fácil. Mesmo no início do jogo, você costuma coçar a cabeça e murmurar: “Mas como posso fazer isso? É impossível! " Mas então começa a construção e, no processo, a decisão vem por si mesma. Os níveis são sempre divertidos, mas nunca difíceis o suficiente para tirá-lo do jogo.Você nunca precisa confiar na sorte para vencer. Como resultado, você se sente constantemente como uma espécie de gênio da arquitetura maluco.

Por exemplo, em um dos primeiros níveis, você começa a jogar em uma área estreita. Bem acima de você, no andar de cima, há uma saída, mas para chegar até ela é necessário construir uma ponte à esquerda. Sobre um lago cheio de água venenosa, depois suba, contornando as engrenagens giratórias, de volta à direita, até o cano. Se você chegar muito perto das peças móveis, elas irão destruir a estrutura e afogar os indesejáveis ​​caroços. A princípio, parece que a tarefa é muito difícil, mas - o muco se mantém muito mais forte do que você pensa, e logo você observa como pessoas redondas e engraçadas de olhos grandes são sugadas para dentro do cachimbo.

Você sempre pensa que pode melhorar o resultado. Os pedaços usados ​​na maioria das vezes não podem ser destacados do edifício, o que significa que não podem ser retirados do nível. E você constantemente sente que, ao encontrar uma maneira mais eficiente de construir, pode salvar muitas outras vidas. O sistema OCD (Obsessive Completion Distinction) joga com essas emoções. Para ganhar uma recompensa pequena, mas agradável - a caixa de seleção acima do ícone do nível concluído - você precisa chegar à saída cumprindo certas condições adicionais. Por exemplo, termine o trabalho em 9 segundos, mantenha-se dentro de 17 movimentos ou salve 61 pedaços onde você normalmente precisa resgatar apenas duas dúzias.

Depois de completar o jogo, você se concentrará no TOC ou irá para um nível especial chamado World of Goo Corporation. Este é, em essência, o mesmo protótipo de jogo. Tower of Goo, mas com um novo detalhe - a tabela de classificação online. Outros jogadores constroem aqui torres, cuja altura é fixa e transmitida a outros na forma de nuvens com uma marca de altura. Você pode começar a trabalhar em seu pilar quase a qualquer momento, mas eu recomendaria começar a lidar com os enigmas da trama primeiro. Por quê? Porque os pedaços que você salvou vão direto aqui, permitindo que você construa cada vez mais alto.

Apenas construir, sem propósito e sem limites, é terrivelmente interessante. É por isso que passei muito tempo na Torre de Goo. É tão simples - pegar um caroço, colocá-lo no lugar e depois outro. Em meio minuto, uma impressionante estrutura vertical já está pronta. Tudo é controlado por um único botão. Os "slimes" de olhos grandes gritam alegremente, elogiando o seu gênio arquitetônico.

World of Goo é um jogo pequeno, não cria conteúdo dinamicamente e pode ser jogado com bastante rapidez. Aqui, gostaria de sugerir mais uma vez que o WoG é como um molde de consciência para seus desenvolvedores. A primeira comparação que vem à mente é Darwinia. Na história dos flat people havia tantas referências explícitas a outros jogos que logo ficou claro: eles o compunham com paixão e amor. World of Goo tem uma sensação muito semelhante.

Mas vamos adicionar uma mosca na sopa ao barril de limo e listar as desvantagens. Quando muitos caroços estão girando na tela, pode ser difícil identificar o caroço certo. Tudo! Eu simplesmente não tenho mais nada do que reclamar!

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