Dicas úteis

Revisão do jogo "destinos de sociedades simcity".

Muita coisa mudou desde o lançamento do "pesadelo" SimCity Societies. Vários acréscimos consertaram muito o jogo; muitos deles foram dedicados justamente a esses momentos pelos quais ela recebeu uma avaliação tão baixa de críticos e jogadores.

E, no entanto, muitas falhas sérias não foram corrigidas, como resultado do qual Societies permaneceu presa no vazio entre um lançamento de lançamento desagradável e um jogo digno da coroa SimCity. E agora temos Destinos, a primeira expansão.

Sua ideia é criar uma cidade que atraia turistas e desenvolva negócios além de suas fronteiras. Surgiram novos edifícios "coletivos", para o entretenimento dos "sims" - de grandes e pequenos hotéis a parques culturais; tudo isso é necessário para estimular o turismo, que deve investir no orçamento.

Alguns objetos são usados ​​exclusivamente por turistas (eles precisam se instalar em algum lugar), enquanto outros também são usados ​​por locais, gratuitamente (mas é cobrada uma taxa para visitantes).

Isso é tudo. Ou seja, eles pedem dinheiro para um novo modo de jogo. E quando você considera que já pagou pela versão original, isso é um pouco demais. Especialmente quando você considera tudo o que foi adicionado ao SimCity Societies com add-ons gratuitos.

A maior falha no jogo Societies original era que era extremamente fácil de jogar. Em todas as cidades, com o mínimo de esforço, poderíamos desbloquear todas as conquistas, maximizar a capacidade e ter cidadãos gritando de alegria, além de um orçamento estourando nas costuras. Isso agora é chamado de "modo criativo" e nada mais é do que uma maneira de jogar.

O "Modo Estratégico" aumenta drasticamente em complexidade. A primeira e mais importante mudança são os custos de manutenção. Quase tudo que você constrói requer um investimento diário; você terá que planejar seu orçamento com muito cuidado. Você pode definir o nível de custo para cada tipo de construção, procurando um meio-termo entre salvar e transformar a cidade em ruínas. Essa inovação é muito importante, ela muda todo o jogo. Porém, quando um banco dá 1000 moedas por semana, mas exige 672 para não fechar, não é muito difícil tomar uma decisão.

Na versão atualizada do Societies, os "sims" trabalham mais e visitam os prédios "públicos" com mais frequência, o que significa que eles têm menos tempo livre e precisam entretê-los cuidadosamente. Em geral, é muito mais difícil manter o bom humor nesses insetos. Além disso, o número de quaisquer monumentos agora é limitado - um por cidade. No entanto, há também a conquista universal "Jack of All Trades". O resultado é um jogo extremamente difícil. Parece que, afastando-se da bem-aventurada simplicidade da primeira versão, os autores decentemente perderam o meio-termo.

Existem outras descobertas recentes - por exemplo, edifícios com um determinado raio de ação e cenários (que não existiam anteriormente em Sociedades, o que, claro, é imperdoável). Além disso, os autores se permitiram brincar, isso revigora e refresca. Um experimento fracassado para criar um "cheeseburger" aprimorado leva ao nascimento de um "hambúrguer monstro" que emite raios de morte e cria minisserremotos a cada passo. Nós amamos isso.

E o que não gostamos? O principal absurdo das Sociedades é a capacidade de semear no mapa várias "decorações" para obter pontos em certas categorias. Cole uma dúzia de santuários no canto esquerdo inferior do mapa, onde nada mais foi construído e os pontos ainda são seus. A zona de colisão de OVNIs ainda pode substituir a escola. E o pior de tudo, quase não há senso de feedback. Em uma cidade construída quase inteiramente de prédios "públicos", ainda há moradores brutalizados que se revoltam porque não têm para onde ir. O que você quer dizer com lugar nenhum ?! Além disso, o jogo registra alguns como “amargurados” por causa do desemprego, e os desempregados são crianças.Para piorar, o motor às vezes não dá conta do trabalho, caindo em estado de prostração mesmo em uma cidade de porte médio. Consertá-lo!

O antigo regime "criativo" recebeu um impulso na forma de turismo e várias melhorias. Tornou-se mais interessante (embora ainda muito fácil). Fazer com que todas as pessoas do mundo visitem sua cidade requer várias horas de trabalho. E mais algumas horas para impressionar as pessoas que visitam sua cidade. O modo "estratégico" precisa ser equilibrado com muito mais cuidado - espero que isso seja feito na próxima atualização. Se você quer complexidade, então aqui ela será derrubada em sua cabeça com um riacho.

É difícil recomendar destinos. Mas, por outro lado, os custos serão compensados ​​a cada "atualização".

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