Dicas úteis

Análise do jogo F.E.A.R. 2: Origem do projeto.

"MEDO." um dos jogos mais polêmicos dos últimos tempos. Você pode encontrar duas pessoas que discutem os méritos e deméritos do jogo, mas essa discussão não levará você a lugar nenhum.

"É chato correr pelos corredores." "Não não". "Sim, isso é ... ok, não importa." Estas são algumas frases de uma controvérsia sobre a atmosfera. A maioria vai concordar que a luta é de perto e um tanto "brutal", mas nem todo mundo tem medo disso.

Mais ambientes, entradas e saídas diferentes. E também mais tipos de pessoas - não apenas uma pessoa e muitos de seus clones. Mais medo, não apenas uma garota fantasma assustada à vista. Esses são os principais objetivos da Monolith, que eles perseguem, criando sua própria "ação de terror" única e irrepetível.

Você provavelmente sabe que este jogo é a continuação não oficial de F.E.A.R. Mas enquanto a Origem perde seu nome, ela se torna parte do universo F.E.A.R. E aqui está um personagem chamado Alma. Uma garota desleixada com poderes "paranormais" assassinos. Anteriormente, você pode tê-la visto usar seus terríveis poderes em seus camaradas. Com o herói do jogo, ela quase não interage, apenas o desencaminha.

Finalmente podemos ver o que essa garota pode fazer. A Monolith afirma que o Project Origin terá a oportunidade de arrancar os dentes de Alma. No caminho para ela, é claro, você precisará derrotar muitos tios malvados. Seus tipos serão muito diversos - covarde, estúpido, cauteloso, perigoso, etc. Os inimigos reagirão a você da maneira como a inteligência artificial os ordena, o que funciona muito melhor do que scripts comuns.

O jogo tem modelos de IA especiais, com a ajuda dos NPCs que se tornarão muito inteligentes e chegarão até você em cada fenda. Ponha fogo em seu oponente com um lança-chamas, e ele tentará se esconder atrás de um obstáculo ou se atirar na água. Se ele souber que seu fim está próximo, ele pulará pela janela. Ele vai parar de queimar após o vôo, mas, naturalmente, vai morrer e é improvável que o perturbe. Você também terá a oportunidade de assistir a um vídeo cinematográfico sobre a morte de um inimigo. Os coreanos assustadores de Crysis podem parecer ontem para você. Não apenas os soldados se encontrarão no jogo. Haverá também um psicopata carnívoro que fica mais forte comendo carne humana. Ele tem uma péssima tendência, em termos de limpeza, de escrever palavras amedrontadoras nas paredes com suas próprias fezes. Além disso, ninjas e robôs silenciosos e mortais ficarão no seu caminho.

Em uma variedade de corredores e armazéns, e mesmo com um grande número de inimigos, é fácil se confundir. Portanto, toda a ação do jogo acontecerá em uma cidade vazia. Espaços abertos significam menos linearidade e uma ampla variedade de táticas de combate. As ações nas instalações são as mesmas - corredores escuros e rios de sangue.

Dada a notável interatividade, sua viagem pelas masmorras e armazéns fará com que você se lembre de um elefante em uma loja de porcelana. A variedade de batalhas, medo e inimigos armados não farão do Project Origin o bom e velho "F.E.A.R.", mas certamente não nos desapontará.

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