Dicas úteis

Dawn of War: revisão da estratégia Soulstorm.

As estrelas do rock têm cocaína, Poplavsky tem seu dançarino universitário e eu tenho todos os add-ons de Dawn of War. Esta é minha falha, minha inspiração, meu hobby. Então eu acordei esta manhã, lancei o modo de campanha em Dawn of War: Soulstorm, e continua o mesmo "atstoy" de antes. Esta manhã eu estava tentando conquistar o território sob o controle dos Necrons. Eles ganharam e me derrotaram várias vezes, e eu continuei voltando, uma e outra vez. Mas os últimos 2 add-ons são indiscutivelmente os melhores jogos do universo Warhammer 40.000 já feitos pela Relic, que também desenvolveu o original. Nosso jogo hoje é do campo errado. Enquanto Relic estava desenvolvendo o gênero através da criação de Company of Heroes, os desenvolvedores de RPG da Iron Lore decidiram tentar seus louros. Você pode ter ouvido falar deles graças a um jogo nada estratégico como o Titan Quest. Aviso, não é? Diante disso, é até estranho como o jogo acabou do jeito que está. Parece que os mesmos caras da Relic faziam isso nos finais de semana. Aqui, eles realmente tiraram o melhor deles. Mas eu quero acreditar que se o jogo tivesse sido desenvolvido pela Relic, eles, com suas excelentes habilidades de design, teriam corrigido o modo de campanha aqui. Dawn of War tem uma campanha absolutamente curta e linear na qual você joga principalmente como Space Marines, o que já é estúpido, já que mesmo nas expansões anteriores da campanha tínhamos quatro corridas. Embora seja importante notar que agora são apenas nove deles, mas com a campanha ... Então, em Soulstorm, como em Dark Crusade antes, você escolhe uma raça, batalha no mapa global e depois luta contra a IA. Uma boa ideia! Agora as pessoas podem jogar em qualquer corrida que quiserem, e Relic / Iron Lore tem que fazer mapas de “casa base”: mapas difíceis onde você tenta dominar a base inimiga. Eles são muito difíceis de fazer e escrever, mas vale a pena. Eu suspeito que você queria ver uma nova mecânica, bem como um enredo mais incomum, já que havia apenas 11 missões em Dawn of War, cada uma das quais poderia ser concluída em 30 minutos. Bem, posso parabenizá-lo, tudo isso está aqui. No entanto, surgem problemas quando você conquista território inimigo. Depois disso, eles imediatamente tentam recuperá-lo de você, e acontece que estamos jogando no mesmo mapa de antes, contra exatamente o mesmo oponente e com as mesmas posições iniciais. Você pode escolher a "opção automática" se não teve a oportunidade de fortalecer suas tropas, mas lembre-se que a base terá que ser recapturada. Por exemplo, em um lado da carta do Medo Imperial

controlava o mesmo território - não podia dar ao luxo de fortalecer as tropas, depois disso perdi cinco vezes consecutivas. Por cinco tediosas vezes tive que jogar essa "carta da escaramuça", já, em princípio, sabendo como tudo aconteceria. Na primeira vez, parecia caótico: tive que explorá-la para encontrar o inimigo. Mas na quinta ligação dessa coisa chata, consegui matar seus trabalhadores, antes que pudessem construir o quartel. Então o jogo se tornou hostil e eu me transformei em uma espécie de Schwartz em O homem que corre. Passei quase o dia todo perto do monitor, gritando loucamente: "Onde no xr ... você vai?" Missões com bases são algo novo, eles impressionam com excelentes cenas, embora com epílogos mal entregues para cada combinação possível de vitórias de uma corrida sobre a outra. E um pouco de matemática: existem 72 finais diferentes aqui. Como suplemento, este é um recorde. As duas novas corridas são boas. Este "bom" se compara a "incrível" - a palavra que usei para descrever as raças de Necron e Tai da Cruzada das Trevas. Então, temos freiras de guerra e elfos espaciais. Os últimos não são apenas algum tipo de conceito fora do tópico (eles têm algo dos Eldar e algo do Caos), eles são muito rápidos e agradáveis ​​de se jogar. E eles têm uma grande tecnologia: o ágil porta-armas tem o melhor movimento especial desde os Necrons.Os Dark Eldar também têm um terceiro recurso para ficar de olho - almas rosa mágicas. Não é uma má ideia: você precisa matar alguém para que os recursos apareçam, ou seja, suas unidades de construção vão e coletam almas, e então as usam para "lançar" feitiços poderosos. Existem apenas três problemas com isso: você realmente não precisa matar ninguém, nossas unidades não coletam almas corretamente e os feitiços não são tão poderosos. A arma mais poderosa do jogo - um feitiço - causa poucos danos em uma pequena área e apenas por um curto período de tempo. Você não vai dizer nada. SOULSTORMI As Sisters of Battle são freiras armadas, a facção é muito melhor. Ao contrário do resto, eles são realmente diabólicos. Os Dark Eldar são caras muito glamorosos com chapéus enormes. As irmãs acreditam na queima de todos os que não acreditam em seu Deus. Para ser honesto, eu não tinha ideia de como as irmãs seriam, mas definitivamente não havia nenhum análogo da Inquisição Espanhola em meus pensamentos. Eles têm o que Dawn of War sempre foi famosa - cada raça tem seu próprio carisma. As ações de cada unidade do Caos na morte tornam-se descoordenadas. Necrons podem ser bem enrugados, mas difíceis de matar, a palavra "metal" combina com eles. E as irmãs ainda estão com calor, elas queimam tudo em seu caminho. E se uma unidade não tem um lança-chamas, provavelmente tem "bombas melta": o lança-chamas é tão quente que mais parece um laser. Cada escaramuça enche o campo de batalha com fogo massivo e uma varredura louca da área começa. E aqui está uma frase legal da nossa heroína: "Eu tenho que queimar um cara aqui, senão ele não respeita muito o nosso imperador." As Sisters of Battle também têm um recurso extra - "Faith", que também é necessário apenas para feitiços não tão poderosos. E é uma pena, pois esse recurso tinha um potencial muito bom. Mas e se "Fé" fosse o moral do exército, caísse com cada unidade morta e, conseqüentemente, aumentasse a cada batalha que você venceu?

Anteriormente, a Relic afirmou que eles simplesmente não podem adicionar tais unidades, já que o motor simplesmente não as puxará. E eles estavam realmente certos. Existem mais unidades pairando perto do solo do que voando. Eles ainda abrem novas possibilidades táticas, principalmente para distração, mas o transporte da maioria das corridas é absolutamente idêntico. Apenas Chaos tem algo excepcional: uma unidade destrói edifícios, pode lançar um vírus mortal em patrulhas e se destaca das outras unidades. Não está totalmente claro para mim por que apenas esta corrida foi escolhida para esta unidade, mas os resultados são difíceis de apreciar de qualquer maneira. Com o tempo, o mesmo problema surge na campanha: depois de um certo tempo, você terá recursos suficientes para reagrupar rapidamente suas tropas e contar com o autopreenchimento. Você também pode se acostumar com essa interface malfeita: com uma câmera muito baixa e com controles inconvenientes. E, como eu disse, essa ainda é uma campanha ruim, e um jogo completamente inconveniente de controlar, ela não atinge o Comandante Supremo nesse aspecto, MAS eu quero jogar. Por alguma razão, parece-me que esta será a última adição à geração moderna de Down of War, então veremos esses cobiçados comedores de Tyranids já, provavelmente, em Dawn of War 2. Mas agora estou satisfeito, mesmo que isso corrida eu queria ver isso já neste add-on. Se você lutou sete corridas no Dark Crusade, compre este jogo e tente novamente - só que desta vez com nove. No entanto, Soulstorm herdou todos os insetos da Dark Crusade, e as raças não são inovadoras.

Copyright inceptionvci.com 2022