Dicas úteis

Revisão do jogo Espada das Estrelas.

Paradoxalmente, é fato que em nenhuma das estratégias espaciais globais existentes, onde a tarefa principal é justamente a destruição do inimigo, as ações militares nunca foram devidamente organizadas.

Na melhor das hipóteses, tivemos que nos contentar com batalhas semiautomáticas entre frotas lideradas pela IA e, na pior, apenas assistir a uma batalha esboçada, cujo vencedor foi calculado usando um gerador de números aleatórios. Concordo, isso não satisfaz as necessidades dos fãs do gênero.

Uma conclusão semelhante foi feita pelos desenvolvedores do Kerberos, que já haviam se provado no campo de estratégia espacial do excelente Homeworld: Cataclysm for the Sierra studio. Resolveram dar bastante atenção às guerras, e isso já é sentido no “tutorial”, onde o primeiro ponto não é a colonização rotineira de planetas ou o desenvolvimento da economia, mas sim aprender o básico para construir nossa frota espacial. Bravo Kerberos!

A primeira coisa que você nota quando inicia o jogo é um universo completamente mudado: o 2D arcaico de Master of Orion III e Galactic Civilizations II finalmente deu lugar à "tridimensionalidade". E deixe os conservadores criticarem o mapa 3D, é muito conveniente trabalhar com ele, você se acostuma rapidamente, e a oportunidade de ver a galáxia de todos os ângulos é uma verdadeira delícia.

A segunda inovação interessante é um conceito radicalmente alterado do gênero de estratégia 4X. A economia em “SotS” é minimizada: cada planeta dá uma certa quantidade de empréstimos, e as receitas do tesouro podem ser aumentadas com a abertura de tecnologias para modernizar a indústria e a modificação genética de nossa raça (esta última a tornará mais adaptada à vida condições em outros mundos). Nenhuma construção de prédios, nenhum problema de emprego e moral da população não está à vista - os governadores locais são qualificados o suficiente para resolver questões rotineiras por conta própria e não incomodar o imperador com ninharias.

Mas com a ciência e a construção de novas naves, tudo é diferente - é o desenvolvimento da ciência uma das tarefas principais do jogador, juntamente com a construção do poder militar e a conquista de planetas. A árvore de tecnologia não está sobrecarregada com apêndices desnecessários e duplicados, como foi o caso em Galactic Civilizations II. Todos os projetos de pesquisa são acompanhados de anotações curtas, o que facilita muito a seleção. Além disso, a cada nova sessão de SotS, a supracitada árvore de tecnologia é gerada de forma aleatória, o que adiciona elementos de não linearidade ao jogo e aumenta a “rejogabilidade”. Claro, os principais desenvolvimentos permanecem no local, mas, por exemplo, os componentes das armas podem variar, forçando-nos, portanto, a pensar constantemente sobre as táticas originais de captura de colônias inimigas. Não esquecido e o poderoso editor de equipamentos - um concorrente direto de seu colega de GalCiv II. Existem três classes de navios disponíveis (contratorpedeiros, cruzadores e dreadnoughts), para os quais existem mais de 70 atualizações diferentes. Mas tudo isso é apenas um prelúdio para a principal inovação do jogo - uma combinação competente de um modo global baseado em turnos e batalhas coloridas de frotas espaciais ocorrendo em tempo real.

O combate é sem dúvida o ponto forte da Espada das Estrelas. Depois que o lamentável pixel é enviado em MoO III e a resolução automática de todos os conflitos em GalCiv II, as batalhas épicas aqui em plena "tridimensionalidade" parecem grandiosas. E embora a imagem na tela seja ligeiramente inferior a Empire at War e Nexus, as batalhas parecem muito decentes. O sistema de danos é especialmente impressionante - não há "barras de vida" aqui, e a condição dos navios nossos e dos inimigos deve ser avaliada por sua aparência! Motores giratórios e fogo em seções separadas, por exemplo, indicam claramente a necessidade de uma evacuação imediata da embarcação, caso contrário ela será destruída nos próximos segundos.

O gerenciamento de frotas no SotS é surpreendentemente simples e conveniente: os pedidos são dados em um mapa 2D e os navios tomam posições automaticamente em 3D. Uma reminiscência dolorosa do Império em Guerra, não é? Como em SW: EaW, apenas um número limitado de navios pode lutar no campo de batalha ao mesmo tempo, mas seu número aumenta à medida que as tecnologias correspondentes são descobertas. Pois bem, se a vanguarda sofrer perdas significativas, pode ordenar reforços - e assim sucessivamente até a destruição total do inimigo ou da nossa armada.

A marca registrada das estratégias 4X modernas é o número máximo de raças "únicas", diferindo principalmente apenas na aparência. Os desenvolvedores de Sword of the Stars escolheram um caminho diferente - existem apenas quatro partes no conflito no jogo, mas a diferença entre eles é realmente enorme. Os agressivos "répteis Tarka" preferem esmagar o inimigo em números, os "insetóides Hivers" têm uma frota forte, mas lenta, mas assim que constroem um portal "hiperespaço", nada salvará os oponentes da retaliação. A humanidade, como de costume, revelou-se o Kerberos mais equilibrado. Graças ao uso da tecnologia de movimento no espaço quadridimensional, as naves humanas são capazes de se mover rapidamente entre os sistemas estelares, tendo previamente abastecido com alguns petroleiros com combustível, e a poderosa indústria militar de terráqueos lhes permitirá competir em igualdade de condições com outras raças. A única coisa decepcionante é o design desajeitado de nossa Força Aérea - eles se parecem com tudo, menos com navios de guerra elegantes e predatórios.

O completo oposto dos terráqueos é a misteriosa raça "Liir" "parecida com um golfinho", que desenvolveu sistemas de transporte sem inércia exclusivos. A propósito, eles têm os navios mais bonitos: aerodinâmicos, sofisticados, ativamente usando tecnologias "stealth", incomparáveis ​​em eficiência e precisão de tiro.

O modo single player também merece palavras calorosas. Além da indispensável "caixa de areia", onde estabelecemos de forma independente as condições iniciais para o jogo, uma campanha completa apareceu em SotS, familiarizando-nos aos poucos com os pontos fortes e fracos de cada uma das raças.

Infelizmente, muitas falhas e erros que muitas vezes o forçam a reiniciar o PC impedem de dar uma excelente marca à criação do Kerberos. No entanto, podemos dizer com segurança que Sword of the Stars acabou por ser uma estratégia 4X surpreendentemente brilhante e dinâmica e se tornou um verdadeiro bálsamo para aqueles que ficaram desapontados com a lentidão excessiva e o viés econômico de Galactic Civilizations II. A frota aguarda suas instruções, comandante-chefe!

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