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Revisão da versão para PC do jogo Gears Of War.

Todo mundo que acompanha os acontecimentos do mundo da indústria de games vai se lembrar da sensação que causou o lançamento da versão original para console do jogo Gears Of War. Pois bem, para quem não se interessa por consoles ou por algum motivo perdeu um acontecimento tão significativo, deixe-me lembrar: o jogo apareceu nas prateleiras e se tornou um tiro de controle na cabeça de todos os do ano passado, desculpem a tautologia, ” shooters ", já que nenhum deles se compara a GoW. Não é por acaso que foi imediatamente instalado como outra disciplina de console no WCG. Muito antes do jogo ser lançado, a Microsoft anunciou sua intenção de publicá-lo no PC. Mas tudo isso, como se costuma dizer, é um provérbio, e a história vai começar mais longe, porque agora, nem mais, nem menos, um ano após o lançamento do GoW no Xbox 360, os donos de computadores pessoais também poderão desfrutar a atmosfera do planeta Sera.

Então, Sera. Este é um planeta muito parecido com a Terra e até habitado por pessoas. É verdade, como se descobriu mais tarde, não apenas estes, mas mais sobre isso abaixo. Um breve histórico é o seguinte: as pessoas viviam e viviam em Sere, recursos minerados, até começaram a explorar lentamente o espaço. E tudo ficaria bem, mas acabou que esses mesmos recursos estão se esgotando e até agora não se pode falar de qualquer colonização de outros mundos. Foi então que foi descoberta uma nova substância que poderia ajudar a lidar com a crise atual. Mas as pessoas (embora alienígenas) não teriam sido pessoas se não tivessem discutido sobre o direito de possuir essa nova substância e não tivessem iniciado uma guerra destrutiva em larga escala com base nisso. A guerra durou 79 anos, durante os quais nenhuma das partes em conflito obteve vantagem significativa. Então os países beligerantes perceberam toda a inutilidade desse conflito prolongado e se uniram em uma coalizão. Parece que a idade de ouro de Sera chegou: paz e sossego. Mas não estava lá: quando ninguém esperava, "Locust Horde" literalmente rastejou para fora do solo - criaturas misteriosas que externamente são algo como um híbrido de "Stroggs" de Quake e "Sarumanovs". Orcs "de" The Lord dos anéis ". Essas criaturas tinham a capacidade única de aparecer em lugares completamente imprevisíveis, porque seu habitat era, na verdade, a terra, de onde as pessoas extraíam seu super combustível. Além disso, o ataque do novo inimigo foi tão forte e o número tão grande que as pessoas não tiveram escolha a não ser coletar todos os sobreviventes no planalto e simplesmente queimar o resto do planeta com canhões orbitais de laser. Daí o entorno pós-apocalíptico de cidades abandonadas. O jogo começa em uma prisão na qual o personagem principal, Marcus Phoenix, está sentado.

Para ser honesto, a princípio o que está acontecendo na tela lembra um pouco uma galeria de fotos interativa e direta. Julgue por si mesmo: tudo o que fazemos é atirar e esconder tiroteios de Hollywood e correr de capa a capa. Mas a impressão muda drasticamente quando fica claro para o jogador que ele não pode mais “apenas chegar ao posto de controle e sair”. O afeto incrível está associado, em primeiro lugar, ao dinamismo da ação que se desenrola na tela. Quando o jogador já está completamente entediado com tiroteios sem fim, novos tipos de inimigos aparecem, que exigem uma abordagem especial. Isso, em geral, alimenta o interesse.

Como mencionei a capa, acho que vale a pena descrever a mecânica do jogo agora. Tudo parece extremamente interessante. É tão interessante que um jogador despreparado ficará inicialmente, se não chocado, pelo menos surpreso com a quase completa ausência dos elementos de tiro canônico em GoW.A câmera fica suspensa no ar acima de nossa carga, de modo que fica no canto inferior esquerdo da tela, e quase não há sinais da interface de usuário clássica, como uma barra de saúde, mapa ou mira. Tudo o que está na tela é a imagem de uma arma que temos nas mãos. E se os desenvolvedores começaram a abandonar a escala de vida no distante ano 2005 (Peter Jackson King Kong, Call of Duty 2), então a falta de visão é intrigante. Claro, ninguém removeu a mira: podemos mirar mantendo o botão direito do mouse pressionado, mas mover neste caso será problemático. Mas vale a pena brincar um pouco, e fica claro que os desenvolvedores não vão permitir que lutemos "em campo aberto". A jogabilidade é estruturada da seguinte forma: nos escondemos atrás de alguma coluna caída e atiramos periodicamente, escolhendo o momento certo para olhar para fora da cobertura. Choque doloroso, embora passe, mas muito mais tempo do que no mesmo COD, além disso, um número muito pequeno de acertos pode nos transformar em um cadáver frio. É por isso que é tão importante escolher o abrigo certo e mudá-lo a tempo. A chamada "recarga ativa" também é bastante notável. Se, no processo de troca do carregador, você pressionar a tecla recarregar uma segunda vez no momento em que o indicador no canto superior direito da tela se mover para a zona branca, a arma não apenas carrega instantaneamente, mas também começa a infligir mais danos.

A gestão merece atenção especial. Isso é bastante incomum, mas este representante dos jogos de console, transferido do Gamepad para o teclado e mouse, não perdeu na facilidade de manipulação. Julgue por si mesmo: no teclado, usamos o conjunto WASD padrão, mas com uma pequena ressalva. Existe uma tecla Space multifuncional, que é responsável tanto pela escolha da cobertura como pelos saltos sobre obstáculos, aliados a saltos, cambalhotas. O mouse é tradicionalmente responsável por apontar e escolher a direção do movimento. Em geral, tudo é "como gente". E, claro, gerenciamento de equipe. Tudo é ridiculamente simples: apertamos um botão, depois apertamos outro - e pronto, a ordem para o plantel foi dada! Um pouco como Rainbow Six: Vegas, certo?

A Epic Games sempre foi considerada a líder no mercado de tecnologia gráfica (tente lembrar os motores mais populares do que Unreal 2 e agora Unreal 3!), E Gears Of War correspondeu às esperanças mais selvagens dos jogadores a esse respeito. O Unreal Engine 3, usado neste jogo pela primeira vez, demonstrou claramente o que os gráficos da próxima geração deveriam ser. Você não vai surpreender ninguém com modelos altamente poligonais, texturas de alta resolução, desfoque de movimento e animação convincente, mas Gears Of War pode derreter o coração até mesmo do cético estético mais exigente - a imagem parece tão bonita na tela. Que não há nada além de migalhas de concreto caindo da parede quando seu personagem se choca contra ela com um ombro poderoso, ou um monstro gigante parecido com uma aranha que aparece do chão onde seu helicóptero acabou de parar! Apenas proprietários felizes de placas de vídeo com suporte para DirectX 10 podem aproveitar totalmente a beleza do GOW, embora o jogo pareça bastante decente na nona renderização. A ficção científica não se reflete apenas no enredo: é a ele que devemos as mais belas estruturas arquitetônicas e coloridas brilhantes, mas de forma alguma nos arredores irritantes. Não há absolutamente nenhuma diversidade aqui, e a crueldade pode ser encontrada em tudo. Os personagens são típicos "caras durões" em armaduras, com expressões ferozes em seus rostos quadrados. Salpicos de sangue da cabeça de serra elétrica desintegrada de um monstro na tela, uma nuvem de poeira de um pedaço de reforço caindo atrás de suas costas e uma coluna monumental se espalhando pelo impacto de um berserker em pedaços - todos esses são Gears Of War.

O som local surpreende com a riqueza de efeitos, vozes de atores convincentes e da mesma forma fenomenalmente se encaixa organicamente na música de jogo. Em uma palavra - o ideal, caso contrário, você não pode dizer.As falas que os membros do nosso time usam de vez em quando são algo que às vezes provoca ataques de riso, mas às vezes faz você pensar seriamente. Imagine a situação: queremos chamar reforços, mas para isso precisamos usar o rádio. Um dos membros do esquadrão liga este dispositivo simples e ouvimos apenas interferência. Aí ele diz: “Equipamento militar. Sempre funciona. "

Um detalhe importante que adiciona outro motivo para comprar um jogo é o multijogador. O jogo multiplayer inclui cinco modos: Warzone, Assassination, Execution, Annex e King of The Hill. Temos à nossa disposição cerca de vinte dos mais diversos mapas, de modo que as batalhas em rede dificilmente ficarão entediantes rapidamente. Além disso, há uma passagem cooperativa (sem a qual, aliás, é bastante difícil matar o último chefe).

Em conclusão, gostaria de acrescentar que Gears Of War não combina com nenhum desses "shooters" de console. Além disso, há muito tempo não víamos uma adaptação de alta qualidade do jogo dos consoles para os computadores pessoais. Os desenvolvedores obviamente não bancaram o "idiota" no ano passado e nos deixaram felizes com um jogo quase perfeito. E ainda (em sigilo), um novo episódio apareceu na versão para PC do GoW, que não foi visto pelos "consoles". Ele se encaixa perfeitamente no enredo e estende a diversão do jogo por mais uma ou duas horas. Jogue Gears Of War, este jogo de tiro é realmente obrigatório.

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