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Resenha do jogo The Settlers VI: Rise of an Empire.

Construa seu império

A Ubisoft Entertainment encantou os fãs da série Settlers com uma nova parte deste maravilhoso jogo. The Settlers VI: Rise of an Empire dos desenvolvedores do Blue Byte Software continua a tradição de toda a série. O jogador pode não conhecer as características e a história das partes anteriores, mas deve aproveitar o próprio processo do jogo, e isso é um fato. Aqui está uma nova parte de "Settlers" - um meio de satisfação total para os fãs do gênero.

O enredo de todo o jogo é a restauração de um império, que passou por tempos difíceis após a morte do monarca legítimo. Você, o herdeiro do trono real, deve reunir um bando de vassalos heterogêneos e esmagar suas aspirações de independência com um punho de aço. E, naturalmente, levar à prosperidade e prosperidade um país que está à beira da destruição absoluta.

No jogo, como em todas as partes anteriores, começamos pequenos. Ou seja, com o número mínimo de edifícios que podem ser construídos. E haverá muito poucos trabalhadores rurais, mas todos eles, como súditos livres de seu senhor e governante, serão muito exigentes com a qualidade do serviço, a quantidade de alimentos, o nível de impostos, a infraestrutura de transporte do país, etc. Um morador faminto de sua cidade, seja um lenhador ou um fabricante de salsichas, não funcionará como o esperado. E se seu local de trabalho também estiver muito longe do mesmo fumeiro de linguiça ou peixe, então o infeliz trabalhador passará muito pouco tempo no escritório, por assim dizer. Se ele estava muito cansado da longa viagem, da falta de comida para garantir a vida no estômago, então espere por uma alegre companhia rebelde bem no meio do centro da cidade.

Então, você é o atual monarca reinante, mas simplesmente não deve construir e melhorar pessoalmente as casas de uma cultura exemplar da vida cotidiana. E, portanto, súditos leais e, diretamente, vassalos estarão envolvidos nisso. Eles também são heróis que devem ser controlados e guiados no caminho da verdade e da prosperidade ao longo do jogo. Cada um deles tem suas próprias habilidades únicas, com as quais você pode acelerar o florescimento do império.

Logo na primeira missão, dois personagens estão disponíveis para você, ou melhor, um tio malicioso com um "glaive" e uma linda garota com armadura de aço. O jovem e ousado cavaleiro Marcus sabe como equipar as tropas com tochas adicionais e projéteis incendiários para destruição mais rápida ou captura de edifícios inimigos. Além disso, ao jogar com este nobre guerreiro e um pouco "bajulador", o custo de contratação de unidades militares é significativamente reduzido. Se você gosta de administrar mulheres, e muito bonitas, então tem Alandra para isso. Suas habilidades são totalmente focadas na criação e restauração. Habilidade passiva é aumentar o nível de extração de recursos. Ativo é a habilidade de curar suas próprias unidades militares e aliadas. Mas eles só podem ser atendidos na praça central da sua cidade, o que é um pouco chato.

Além desses dois heróis, o número dessas criaturas úteis aumentará em quase todas as missões. Em missões subsequentes, a guerreira Kestral, o comerciante Elias e um tipo muito chato chamado Hakim al-something-there estarão disponíveis. Não vou falar sobre o resto dos heróis - veja por si mesmo.

Então, uma guerreira com uma aparência um tanto bandida, que ela herdou de seu pai não muito decente, o rei do submundo, e com o nome apropriado, acabou sendo um aliado muito útil. Aumenta o nível de receita de impostos e não afeta o humor e a carteira de seus camponeses. Ela também pode extrair ouro de edifícios inimigos destruídos (orc de Warcraft 3).Se você escolheu o bem alimentado comerciante Elias como seu representante, então será muito mais fácil você ser "cafetão", pois a habilidade passiva desse personagem fará com que os preços de compra das mercadorias caiam e aumentem o lucro das vendas . A habilidade ativa deste camarada é simplesmente insubstituível se o país sofre de escassez de alimentos. Afinal, ele pode alimentar todos os famintos e órfãos. Quanto a alguns Hakim, ele é simplesmente um lutador, comandante e construtor insubstituível. Os preços das atualizações de edifícios caíram quase pela metade. E essa não é a única vantagem, já que a habilidade ativa de um incompreensível tanto mongol quanto árabe permite recrutar o esquadrão inimigo mais próximo para suas bravas fileiras militares.

A base do seu poderoso exército serão esquadrões de arqueiros e espadachins, mas ainda existem outras unidades adicionais, como espiões ou todos os tipos de "trabuco". Se nas partes anteriores era necessário controlar cada unidade militar separadamente, agora esta unidade é um esquadrão de seis caças. Armas de cerco e batedores são construídos um de cada vez. Ladrões são contratados em seu castelo para obter ouro precioso. Mas o resto dos esquadrões de infantaria só podem ser construídos se você tiver um recurso insubstituível como o ferro. Primeiro, construa edifícios onde arcos e espadas são produzidos, e somente depois de acumular um estoque suficiente de armas assassinas você poderá contratar tropas. O número deles é estritamente limitado e depende do nível de atualização do seu castelo. A situação é a mesma com o número de camponeses.

Quanto aos camponeses, eles precisam ser protegidos como a menina dos olhos e protegidos de todos os infortúnios possíveis e impossíveis. Em particular, sua força de trabalho requer muita atenção para si mesma. Os trabalhadores devem receber alimentos, bebidas e roupas e não devem viver em condições insalubres. Por exemplo, você gostaria de comprar linguiça ou peixe defumado em um estabelecimento muito desarrumado, onde as moscas enxameiam não apenas em enxames, mas em esquadrões inteiros de bombardeiros estratégicos pesados? Portanto, os trabalhadores árduos, que praticamente vivem em minas e sítios madeireiros, também não querem. Devido a esse desprezo pelos padrões de limpeza e higiene, a produção é prejudicada. Para evitar isso, existem dois tipos de edifícios. Um para a produção de sabão e outro para escovas de limpeza. É aconselhável construí-los aos pares. Além disso, em cada extremidade da cidade, no valor de duas peças. E para que não fosse difícil para os trabalhadores de todos os edifícios chegarem ao seu posto sanitário e epidemiológico.

Para a existência plena do assentamento, é necessário construir tudo o que está disponível apenas no menu. E há todo tipo de serrarias, cabanas de caça, barracos de pescadores, minas de minério de ferro, pedreiras, fazendas que plantam trigo, além de fazendas de gado onde você pode criar ovelhas adoráveis ​​e esses animais de quatro patas. É dele que você receberá recursos adicionais para a boa vida de seu assentamento e comércio com vizinhos amigos. Para o comércio, você não precisa de nada, exceto do armazém, que você tem no início de cada missão, e as províncias vizinhas complacentes. Claro, você não pode negociar com inimigos. Mas outro problema no estabelecimento de relações comerciais mutuamente benéficas é uma pequena nuance - a primitividade do menu da diplomacia. Podemos supor que ele não existe. Pois nesta adaptação desnecessária você só pode ver como este ou aquele governante de um estado vizinho está disposto a você. Mas é impossível mudar nada. Não dê suborno para melhorar a atitude, nem crie uma aliança militar. Ou seja, tudo depende da predisposição inicial dos vizinhos. Aqui está um momento tão desagradável.

Apesar disso, seu herói pode muito bem elevar o nível da cidade às alturas. Para fazer isso, você não precisa de nada, ou seja, elevar o nível do protagonista para desbloquear novas melhorias e ter acesso a novos edifícios e oportunidades.Primeiro, o governante o indica como regente de uma província específica. Em seguida, você precisa elevar a classificação do assentamento desenvolvendo infraestrutura e fornecendo aos cidadãos tudo de que precisam. E só depois disso você pode dar ao seu representante outro título - xerife, barão, etc. Há uma nuance em toda essa confusão - o título pode ser atribuído apenas na praça central de sua aldeia natal, e não em algum lugar sobre a colina, onde o herói conquista novos territórios construindo bloqueios de estradas. Assim que o limite de crescimento é atingido e torna-se possível atribuir a próxima patente, começa a choramingar, e o grande comandante, assim como o governador da província, começa a lembrar 5 vezes por minuto que é hora de subir seu salário por muitos anos de serviço dedicado e árduo. Assim que termina a promoção, começa um carnaval na praça, onde os camponeses saem ao máximo para se conhecerem. Mas não pense, todos os laços casuais imediatamente após o carnaval evoluem suavemente para o processo de casamento e uma nova família próspera aparece na cidade.

Agora vamos falar sobre gráficos. Na verdade, todas as partes de The Settlers, começando pelas mais antigas, se distinguiam pelo desejo de gráficos bonitos e tão realistas quanto possível. Nesse sentido, a sexta parte da epopéia não decepcionou. Tudo parece bem. O desenho de unidades de alta qualidade agrada aos olhos. Você nunca confundirá um espadachim de infantaria com um arqueiro, ou um camponês pescador com um lenhador. Coelhos engraçados pulando na grama parecem muito bonitos e engraçados. Também é agradável olhar para todos os tipos de animais, como javalis com presas grandes ou veados com chifres ramificados. Mas com os lobos acabou sendo uma piada. Imagine uma matilha de lobos, consistindo em algum lugar de seis indivíduos. Você já apresentou?

Agora imagine lobos brincando de pular de sapo com um rugido assustador. Interessante, certo? Na verdade, eles não são tão divertidos, apenas a textura "farra".

Tudo soa aqui. Ouve-se um farfalhar de chuva, um uivo triste, um rugido de urso, o crepitar das árvores a cair e o bater dos martelos durante a construção dos edifícios, a música e o alarido da multidão na festa. Mas tudo isso pode ser ouvido apenas no zoom máximo da câmera, o que torna possível fazer um sistema de controle simples e conveniente.

E agora resumindo. Em geral, o jogo acabou sendo ótimo. Mas eu diria que o jogo acabou sendo específico. E embora os desenvolvedores posicionem o jogo como um RTS (estratégia em tempo real), esse não é o caso. Jogabilidade monótona, ligeiramente diluída com tarefas adicionais bem pensadas e um sistema de combate primitivo. Mas isso não corrige de forma alguma toda a uniformidade do jogo. Quando você joga, às vezes você tem a impressão de que está criando galinhas, que você precisa alimentar, dar água e construir mais aviários com o tempo. Portanto, eu chamaria essa criação de estratégia econômica, não em tempo real.

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