Dicas úteis

Revisão do jogo "Fallout 3".

Vamos concordar com os termos imediatamente. Fallout 3 não é Oblivion com armas de fogo. Para ser honesto, você provavelmente nem se lembrará de que esses dois jogos são feitos no mesmo motor - seus mundos e interfaces são muito diferentes um do outro. Se Oblivion for dia, então Fallout 3 será noite.

No entanto, sua estrutura ainda é um pouco semelhante. Como o último jogo TES, o novo Fallout terá uma "missão" principal de aproximadamente vinte horas, da qual você pode desviar em qualquer direção a qualquer momento. A Bethesda não se cansa de repetir: temos um mundo livre, e o que fazer nele, você decide por si mesmo. Além da tarefa principal, há um monte de tarefas opcionais, cerca de 80 horas.

Como o Fallout 3 se sente? Não soa como Oblivion em tudo? Você sabe, não. A menos que no momento em que você suba do bunker à superfície e veja a luz do sol pela primeira vez, ela pode parecer uma saída dos esgotos da capital Cyrodiil. Mas mesmo aqui você descobrirá instantaneamente que essa impressão é enganosa - o mundo em Fallout 3 é completamente diferente. Sombrio. Talvez demais. O RPG pós-apocalíptico, é claro, não é contos de Andersen, mas a beleza sombria é uma coisa e o vazio cinzento é outra bem diferente. Ver o Capitol no horizonte foi, é claro, divertido. Mas, no caminho para a capital, percebi que o olho neste deserto nuclear não tem praticamente nada para pegar. Bem, uma vez eu tropecei em um entroncamento de estrada em ruínas, bem, admirei o concreto caindo. E isso é tudo. O resto das decorações são casas cinzentas idênticas, que, além disso, não podem ser acessadas.

No entanto, Fallout 3 tem muitas outras virtudes. Um dos primeiros assentamentos em que você entrará é a cidade de Megatonna. A cidade está localizada literalmente a poucos passos da entrada do bunker nativo. A cidade é densamente povoada e você pode falar sobre sua vida com quase todos os habitantes (cerca de 200 horas de diálogos foram gravadas no total). É aqui que você começa a sentir a liberdade que os desenvolvedores deram a você. Por exemplo, o xerife e o prefeito de Megaton. Tendo cumprimentado o personagem principal, ele, em particular, relatará que um assentamento foi construído em torno de uma bomba atômica não detonada. O personagem é importante, muito está ligado a ele e, no entanto, você pode simplesmente pegar uma arma e estourar a cabeça de um novo conhecido. E então roube seu chapéu e seu distintivo e finja que é ele.

Mas são flores. Porque você ainda precisa decidir o que fazer com aquela bomba. No jogo, tudo é um pouco mais complicado, mas em geral você terá três opções: cuspir e esquecer, tentar neutralizar ou provocar deliberadamente uma explosão. Neste último caso, você perderá, muitas "missões", o acesso ao comércio local ... no final - se tornará a causa da morte de milhares de pessoas. Mas você conquistará a reputação adequada. A propósito, crianças no Fallout 3 não podem ser mortas. Mas você pode queimar com as famílias de uma explosão atômica.

Existem duas maneiras de lutar no Fallout 3 - simplesmente atirar nos inimigos com todos os canos, como no FP5, ou usando o sistema VATS, o orgulho dos desenvolvedores. Este é um tipo de emulação do sistema de combate original dos dois primeiros Fallout. A qualquer momento, você pode interromper o fluxo do tempo e mirar em qualquer parte do corpo do inimigo. Neste caso, você tem uma certa chance de acertar a área marcada e um número finito de pontos de ação que são gastos na mira.

Você pode gastar imediatamente todos os seus pontos em uma série de tiros direcionados, mas então você estará indefeso se algo inesperado acontecer - por exemplo, se alguém atirar uma granada em você. Portanto, faz sentido economizar alguns pontos para um dia chuvoso. Neste caso, ao primeiro sinal de perigo, você pode parar o tempo e atirar na mão do inimigo que está segurando uma granada. Ou, se quiser se exibir, corte o próprio limão com um tiro certeiro - já em vôo.

Pode parecer que VATS é um exagero, mas é mais fácil mirar o mutante na cabeça e apertar o gatilho. Isso não é verdade.Por exemplo, formigas de fogo (com elas você terá que lutar direito) você pode mirar nas antenas. Se você acertar, o inseto "ficará cego" e começará a atacar todos ao redor, incluindo seus próprios irmãos. Portanto, ao atirar com mira, a munição é simplesmente consumida de maneira mais eficiente. E os cartuchos podem ser difíceis de encontrar. Por fim, o VATS provoca o jogador a pensar. Forças para abordar o processo de forma criativa.

Quando você ficar sem cartuchos, você terá que andar corpo a corpo, pegando um pedaço de algum cachimbo ou simplesmente "drinando". Qualquer conflito em Fallout 3 é marcado com o selo do pânico. Você fica tenso o tempo todo. E esta é talvez a principal coisa que distingue F3 de Oblivion.

Também é engraçado isso. Ouvindo meus próprios sentimentos, percebo que não tenho a mesma confiança no sucesso de Fallout 3 que uma vez senti em relação ao Oblivion. Mas também me lembro que o histórico da Bethesda é mais do que sólido.

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