Dicas úteis

Revisão do jogo Mage Knight: Apocalypse.

Diante de nós está uma "ação" de RPG baseada em uma série de jogos de tabuleiro da WizKids Games. Infelizmente, esse trabalho não herdou nada de bom do protótipo, exceto as duas primeiras palavras do título.

No entanto, vamos conversar sobre tudo em ordem. Logo no início do jogo, propõe-se decidir sobre o personagem principal. Existem cinco deles: "senhora-vampira" - um especialista em necromancia, "dragão-mago" - um descendente de um homem e um dragão, um elfo paladino, um caçador de amazonas e um gnomo com uma arma. Observe que a escolha de um personagem é um dos momentos mais cruciais do jogo, já que cada um deles possui um conjunto individual de habilidades, você só pode alterar o rosto e a cor do cabelo. O personagem encontrará os quatro heróis restantes quando chegar às cidades correspondentes e, como resultado, todos eles definitivamente se tornarão uma única equipe, e para cada um será permitido escolher uma das três especializações. Os companheiros, infelizmente, não vão ajudar o comandante a carregar um arsenal pesado de suas armas, mas não vão exigir atenção especial a si mesmos: por exemplo, seus equipamentos e armas não precisam ser trocados, basta dar-lhes os comandos para “ficar em pé ainda ”,“ seguir ”e“ atacar ”no tempo".

Nossas próprias habilidades são muito mais variadas, podem até ser desenvolvidas - afinal, temos um RPG pela frente. É aqui que reside a primeira armadilha! Estatísticas como força, resistência, inteligência e sabedoria crescem com o uso das habilidades apropriadas, e isso, em princípio, não é incomum. Mas o fato de que nunca teremos permissão para escolher uma nova capacidade de aprender (elas são determinadas automaticamente) nos confundiu. Por que, então, são necessárias três árvores de habilidades? Apenas para mencioná-los em um comunicado à imprensa?

A interface também não agrada - não é muito funcional. Verdade, apenas oito teclas de atalho para habilidades são, em princípio, bastante aceitáveis, e é permitido substituí-las por outras da árvore de habilidades a qualquer momento. No entanto, por algum motivo, os desenvolvedores dividiram as habilidades em categorias correspondentes aos botões do mouse: "esquerda", "direita" e aquelas que podem estar em qualquer um dos lados. Isso significa que se as quatro células esquerdas estiverem ocupadas, não temos o direito de inserir outro feitiço "esquerda" na linha direita. Por quê? Pergunta aos autores. Isso não quer dizer que esse recurso influenciou fortemente o equilíbrio do jogo, apenas me irritou. Por causa disso, às vezes não era possível construir a combinação desejada de golpes e feitiços, durante a batalha, era necessário arrastar as habilidades necessárias da janela com a árvore de habilidades.

E outra surpresa desagradável: em um "inventário" de célula você não pode colocar vários frascos de poções idênticos, a menos que eles tenham sido originalmente "embalados" juntos. Talvez seja apenas um bug? Pelo menos gostaria de acreditar. Conseqüentemente, você também terá que colocar todas as garrafas no depósito ou na loja, uma de cada vez - o processo é demorado e, claro, enfadonho. Além disso, um item jogado para fora da mochila é destruído imediatamente, ou seja, é impossível virar uma combinação complicada: tirar um item de uma célula, colocar uma poção lá, beber e devolver o item.

Mas uma interface inconveniente não é uma razão para dar ao jogo "um". Mage Knight: Apocalypse também recebeu essa classificação por seu incrível desequilíbrio.

Os pontos a seguir trazem desequilíbrio ao jogo. Primeiro, os heróis notórios são notavelmente diferentes na proporção de habilidades. Por exemplo, um "vampiro" tem as habilidades de necromancia, roubo e magia prejudicial - uma ampla escolha, você deve concordar, e o dragão humano tem algumas habilidades (por exemplo, feitiços de bola de gelo e fogo relacionados a diferentes tipos de magia) praticamente copiar um ao outro. Em segundo lugar, depois de reviver um inimigo morto, a senhora consegue um companheiro fiel para toda a sua não-vida: um feitiço milagroso não tem limites de tempo.E se o zumbi ainda for tratado periodicamente, ele não se tornará mais fraco do que os assistentes do enredo. Além disso, as características do servo retornado não se deterioram, ele permanece tão forte quanto antes de sua morte. É bom pelo menos que o "dominante" tenha permissão para manter apenas um zumbi por vez, porque é muito mais fácil jogar como um necromante.

A propósito, não há penalidades de morte, a única decepção é que os pontos de respawn estão localizados a uma grande distância um do outro. Isso afeta naturalmente as táticas do jogo. Correram para cinco sozinhos, morreram, renasceram, lidaram com mais um, morreram, renasceram ... Repita até que os inimigos fiquem entediados e eles próprios não se estrangulem. A propósito, nossos oponentes se movem para outro mundo de uma forma muito engraçada, dando cambalhotas mortais - aparentemente a animação nos decepcionou.

E atiradores e mágicos nunca perdem aqui, porque este é um mundo de maravilhas, um mundo de fantasia. Anões vivem aqui, que criaram armas de fogo e grandes robôs bípedes (em Arcanum of Steamworks e Magick Obscura, uma ideia semelhante foi implementada com muito mais sucesso). Bem, nossos cinco gloriosos partem feios e absolutamente sem gosto para salvar o mundo do Apocalipse.

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