Dicas úteis

Limbo Review

O que é ótimo sobre os jogos indie é que eles não são para as massas. Não há editor pragmático acima deles, que a cada segundo enfia o nariz no processo de desenvolvimento, violando a ideia, o conceito que os desenvolvedores gostariam de nos transmitir em primeiro lugar. E graças a isso, os jogos indie invariavelmente nos encantam com sua originalidade e autenticidade. Embora não possuam gráficos realistas, eles não se orgulham de um modo online legal, mas não têm como objetivo coletar o máximo possível de "francos" de jogadores pobres. E se desenvolvedores realmente engenhosos, como os funcionários da empresa dinamarquesa Playdead, começaram a trabalhar, então o produto final simplesmente deve ser uma obra-prima. É assim que você pode corretamente chamado de Limbo.

Portanto, não é surpreendente que o jogo rapidamente tenha encontrado um lugar nos corações dos jogadores, ganhando ao longo do caminho 90 prêmios, alguns até antes do lançamento oficial. Quem não sabe - Limbo foi lançado há um ano para Xbox, e só agora foi portado para PS3 e PC. Os desenvolvedores garantiram que o maior número possível de pessoas se divertisse em seu "milagre".

A estrada ali e ... só ali.

“E o que há de maravilhoso nisso?” - Você pergunta. E o fato de o herói estar vivo. Não tão "vivos" quanto outros personagens realistas de marionetes de jogos de computador, mas como você e eu. Sério. Você confia nele, você vê o desespero humano em olhos brilhantes. Olhos que inspiram esperança, apesar do mundo sombrio e assustador que se apressa em seguir em frente, contornando as armadilhas e os perigosos habitantes da limba. Por fim, esses olhos fazem com que você alcance seu objetivo.

E qual é o objetivo de um jogo, cujo enredo pode ser colocado em uma frase e a jogabilidade se estende por 3-4 horas? Só o reconheceremos quando chegarmos ao fim. E antes disso, nada melhor do que seguir em frente e mais longe, onde só há um movimento.

Só não desista

O jogo não é servido como padrão. Sem menus, protetores de tela ou logotipos de empresas para você. Ele começa imediatamente após clicarmos duas vezes no link. O silêncio nos envolve. Ou seja, não exatamente silêncio - ruído, mas é percebido precisamente como silêncio. Floresta escura e ... tudo. Nada mais acontece.

O que fazer? É aqui que entra a principal propriedade da jogabilidade - experimentar. Afinal, quando nos cansamos de esperar, começamos a mexer nos botões com esperança. Voila! Concluiu o primeiro quebra-cabeça. E continuará a ser o mesmo. Quando já parece que não há saída, uma ideia brilhante surge na minha cabeça. E, olhando para trás, só nos perguntamos como tudo realmente era simples e lógico. E os enigmas estão realmente "corretos". Não diga "agir com uma esfera de cristal na fechadura da porta, para que a medula caia". Na resolução de quebra-cabeças, o herói será auxiliado por uma variedade de caixas, alavancas, cordas, com as quais é necessário interagir.

E quanto ao gerenciamento? É, como para o jogo portado do console, surpreendentemente conveniente. Bah, geralmente existem 4 chaves: três para movimento e uma para ação. A propósito, teremos um enorme caleidoscópio para várias interações com o personagem principal. Desde o movimento de toras e armadilhas até lagartas e truques insuportáveis ​​com a mudança da gravidade. Você apenas se pergunta por que ela não ficou tão hardcore quanto o Super Meat Boy, onde você tinha que pegar tudo até o milímetro. Embora também haja momentos em que você precisa pular a serra circular a tempo, ou correr para fora do túnel antes que tudo seja inundado. Mas a maioria dos enigmas ainda se baseia em uma solução calma e cuidadosa - por tentativa e erro. Portanto, não é necessário rebaixar-se a trapacear e procurar passagem na Internet. A solução em si virá mais tarde, basta dar um descanso ao cérebro.

Cinema preto e branco

E qual é o recurso aqui, onde está o destaque? É que cada obstáculo pode ser jogado várias vezes. Não estamos limitados em nossas tentativas.Mas depois de alguns níveis de jogo, você se rebelará com sua alma contra o fato de que em algum lugar lá fora isso não funcionará na primeira tentativa. O jogo transmite perfeitamente um senso de responsabilidade para o protagonista. A vida de um menino está em nossas mãos. E quando ele morre, há um desejo obstinado de desviar os olhos da tela e tapar os ouvidos. Em alguns jogos, como Dead Space, não é incomum levar o protagonista à morte para assistir a animações detalhadas. E aqui tudo é diferente. Não apenas a adrenalina aumenta quando um menino tecido de escuridão cai em uma nova armadilha, mas também as costas são cobertas de órfãos, o que raramente é capaz de fazer até mesmo em um filme de terror.

Está tudo correto. O mundo é feito em preto e branco e o próprio homem é negro como o carvão, apenas seus olhos traem uma pessoa nele. E quando é rasgado em pequenos pedaços escuros, a própria imaginação desenha a cor do sangue e membros decepados e entranhas. Inferno, nenhum jogo com gráficos realistas pode transmitir isso.

E que tipo de música você acha que deveria ser tocada em segundo plano? Mas Limbo não tem música. Existem apenas sons. Isso apenas enfatiza que o mundo está morto, silencioso, como o personagem principal, de quem você só pode ouvir às vezes sem fôlego. O ambiente é muitas vezes preenchido com sons bizarros: vidro quebrado sob os pés, girado circularmente, batendo o coração de uma enorme aranha. Tudo isso se dissolve em eco no farfalhar das folhas, no funcionamento de vários mecanismos, nas tubulações de moradores locais hostis. Qual é o efeito subaquático quando, por nossa negligência, estamos nos afogando na água.

É indescritivelmente agradável observar como, deslocada pelos passos do protagonista, a grama balança e pedras caem. Como ele oscila em uma corrente, ou engana um mosquito para que ele possa montá-lo mais tarde. A animação do jogo é excelente.

Perto do fim

Não há desvantagens no jogo? Como já mencionado, é de curta duração. Quando você jogar de novo, e com certeza será, a jogabilidade durará uma hora e meia. E a atmosfera fica visivelmente baixa na segunda metade do jogo. Mas acredite em mim, Limbo não é um jogo por um jogo, mas uma obra de arte. Você precisa admirá-lo, você pode liberar mais emoções, preocupações, se render completamente. Só então será possível abordar a sensação de euforia, encharcada por ela.

Claro, quem vai rir loucamente, cada vez que o menino esmaga o abdômen. Quem não tem motivação. Alguns animais de estimação com gráficos modernos exigirão um mundo multicolorido (bem, não uma visão em primeira pessoa). No entanto, todos devem jogar, ou pelo menos sentar-se de lado e assistir o outro jogo. Nem que seja para ver a luz mais pura e brilhante. A luz está em seus olhos.

Um jogador inteligente e culto (que estudou literatura estrangeira), aparentemente, percebeu a estranha conexão do nome do jogo com o mundo da "Divina Comédia" de Dante. E não só porque os heróis de ambas as obras acordam na floresta. De acordo com Dante: Limb é um mundo no qual existem almas de crianças não batizadas e pessoas justas que viveram antes de Cristo. Isso deveria significar uma possível continuação, e que acontecerá no próximo círculo do inferno? Duvidoso. Este projeto é único. Completamente preenchido e assinado pelos autores em Pleydead. Obra de arte.

prós:

• Design visual interessante;

• Enredar o mistério, que dura até o fim;

• Lógica, mas não quebra-cabeças simples;

• Uma atmosfera de depressão com um vislumbre de esperança;

• Trilha sonora rica em som;

• Fácil de operar.

Desvantagens:

• Não há música;

• crueldade excessiva;

• Curta duração do jogo.