Dicas úteis

Revisão do jogo César IV.

Existem estratégias que você pode dominar em um turno de oito horas, ir até o fim e com segurança esquecer não apenas o nome, mas também a ideia principal (no entanto, raramente é original).

E depois de oito horas jogando Caesar IV, os artistas apressadamente estão descobrindo que os mercados devem ser construídos mais perto de suas casas, e as estradas pavimentadas com calçadas caras aumentam a atratividade do espaço residencial adjacente.

Na verdade, os antigos fãs do ciclo, que se lembram das partes anteriores, não precisam contar muito. Basta que eles saibam que César adquiriu uma terceira dimensão e não precisa mais sofrer com um mapa plano (lembre-se, era um bloco nele). Esse fato, por si só, já causará uma catarse para os fãs de alguns anos - este é o tempo que eles levarão para compreender totalmente os fundamentos do planejamento de uma infraestrutura urbana perfeita. Então você pode imprimir a planta da cidade dos sonhos e, pendurada em uma moldura dourada, correr para a loja para a próxima parte que chegar a tempo.

Pessoas que estão longe do gênero de estratégias de planejamento urbano terão que explicar com mais detalhes. César é um jogo em que você deve seguir as instruções do Senado de Roma para levar o acordo confiado à perfeição. César IV começa em um mapa completamente em branco, com apenas alguns milhares de denários emprestados à sua disposição. Estrategistas experientes neste estágio têm tais planos, cuja complexidade invejaria até mesmo usuários veneráveis ​​do AutoCAD. O principal é atingir um objetivo global por qualquer meio e construir uma cidade próspera, apesar de nenhum habitante dela obedecer às suas ordens. Cinqüenta por cento do tempo que você gosta da construção de casas multicoloridas, outros cinco terão que ser gastos com deslizadores cuidadosamente escondidos, e todo o seu tempo de lazer é gasto na contemplação inquieta de massas populares caprichosas que vieram em grande número para " residência permanente "de algum lugar.

Na verdade, qualquer jogo de construção de cidades é interessante, desde que você cometa erros. Os desenvolvedores não têm sucesso em outras maneiras de estimulá-los. Para confundi-lo o máximo possível, eles vêm com uma centena ou duas casas de funcionalidades diferentes, às vezes não óbvias, que precisam ser combinadas em complexos complexos para atender às necessidades de todos os segmentos da população.

Ao mesmo tempo, as exigências da casta mais alta, que naturalmente paga os impostos mais altos, é uma dor de cabeça contínua para o governante, causada, como você já sabe, pelos autores maliciosos do jogo. Os desejos de pequenos modelos poligonais de sangue azul podem fazer os compiladores de pilotos de pop star de gama média corarem envergonhados, e o jogador impaciente deles simplesmente cairá em depressão. Os caprichos são apresentados com persistência invejável, mas sempre com certa extensão. Às vezes os patrícios estão "insatisfeitos com a situação social" e às vezes podem reclamar da "instabilidade da situação". O perplexo jogador, é claro, tem o direito de abrir o manual embutido de uma espessura assustadora e ler em tablets eletrônicos algo como "... basta melhorar a situação social ou estabilizar a situação." E tudo isso foi acompanhado pelo riso alegre dos criadores de César IV, que com entusiasmo e total impunidade ergueram obstáculos ao zeloso prefeito de uma cidade romana.

Suponha que você de repente comece a malhar, vamos imaginar também que alimentos e bens essenciais foram finalmente entregues aos mercados locais, e até mesmo tentar imaginar que os ricos e a classe média estão completamente satisfeitos com a situação (o que, é claro, não acontece na prática) ... Aqui, de acordo com a lei da conservação de energia, um pombo conduzido com uma expedição urgente de Roma bate à janela do palácio consular.Ele manda enviar cem unidades de pratos caros para a capital em três meses, cuja produção você nem pensou em começar. Enquanto você está correndo por uma vila construída com amor, liberando um espaço escasso para as manufaturas apropriadas (desnecessário dizer, uma prosperidade frágil pode ser quebrada com um movimento descuidado do mouse), o nível do parâmetro Favor cai abaixo da marca crítica . Então, uma coorte punitiva de pretorianos aparece e leva o governador abatido a um centro de detenção provisória.

Em geral, todos os tipos de germes do militarismo ainda se enraízam com base em estratégias de planejamento urbano com grande dificuldade. Mesmo assim, os desenvolvedores com invejável persistência tentam ensinar o “colono” a lutar, mas ou na metade se dão conta da futilidade de seus empreendimentos e deixam tudo como está, ou acabam elaborando um projeto de gênero completamente diferente. O apêndice militar rudimentar de César IV, condenado ao ostracismo pelos fãs da série, que jogam no único modo sandbox interessante, não foi exceção. Entenda que as investidas desmotivadas dos gauleses apenas desviam a atenção de corrigir seus próprios erros de composição e organização - o verdadeiro sal de tal diversão. Talvez quando você aprender a evitar erros na fase de planejamento, você terá cabelos grisalhos e os jogos de computador podem não interessá-lo mais. Caso contrário, o ciclo se repetirá.

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