Dicas úteis

Empire: Total War é o padrão de estratégia histórica.

HISTÓRIA FURADORA?

Sempre me pareceu que o século 18 não era nada comparado à era sangrenta do Império Romano ou ao período de formação do mundo da Idade Média. Depois de conhecer a enciclopédia, percebi que há muita coisa que não sei por causa da minha aversão à história. Essa foi a época da revolução industrial - uma época de grandes mudanças. A engenharia mecânica tornou-se a base sobre a qual uma nova sociedade industrial começou a ser construída. Este passo no desenvolvimento da humanidade ajudou a Grã-Bretanha a expandir e aumentar suas esferas de influência ao redor do mundo. Um período agitado, certo? Este é apenas um século entre muitos, mas a humanidade desenvolveu-se durante este período tão dinamicamente que mesmo a Idade Média (5 séculos) não pode ser comparada com o período de industrialização. A Europa está se transformando completamente de um pântano agrário em uma sociedade tecnológica. A Grã-Bretanha começa a impor seu poder na Índia, a América deixa de ser uma colônia ...

Mas há outra razão pela qual os desenvolvedores escolheram esse período histórico específico. Você pode ver esse motivo nas imagens das batalhas navais. As batalhas navais foram de grande importância para aquele período da história. O país dominante do mar controlava automaticamente as principais rotas comerciais e recebia fundos suficientes para apoiar uma ação militar que nunca era barata. Nos jogos anteriores da série, as batalhas navais eram extremamente insatisfatórias. O curso da batalha foi decidido automaticamente e o jogador não teve oportunidade de intervir no processo.

Os desenvolvedores revisaram todas as batalhas navais dos jogos anteriores, mas torná-las melhores acabou sendo incrivelmente difícil. Além disso, a banal falta de tempo afetou.

ÁRVORE TÉCNICA?

Ainda está se perguntando quanta tecnologia pode caber em apenas um século? Uma das alegrias de Medieval II foi a árvore tecnológica. Estudando gradativamente suas "folhas", o jogador recebeu cada vez mais unidades militares destrutivas e edifícios civis mais avançados para melhorar as cidades. À primeira vista, não há diferença nos mosquetes. Errado, é. Além disso, essas diferenças são simplesmente enormes. As unidades no Empire: Total War mudam mais do que nunca à medida que você pesquisa tecnologia. Não há necessidade de enviar tropas para atualizações, pois isso acontece automaticamente. Melhores baionetas, munições melhores e mosquetes mais confiáveis ​​podem ser aprendidos se você colocar sua economia de volta nos trilhos. Seus soldados correrão e matarão o inimigo com baionetas, e o inimigo gradualmente se moverá para um novo nível de desenvolvimento tecnológico e eliminará todo o seu exército.

Pesquisa não é apenas economia, mas também planejamento estratégico.

Existem muitas maneiras diferentes de melhorar a tecnologia. Mas você só vai jogar de acordo com a estratégia escolhida. Por exemplo, você pode reformar seu governo para tornar a pesquisa mais eficiente.

Existem três tipos de governo que você pode liderar em todo o seu império e cada um deles afeta significativamente a economia e a população do estado, bem como a quantidade e a qualidade dos recursos militares. Como governante de uma potência naval, é vital que você aprimore e estude as habilidades de combate de suas tropas para não deixar a frota afundar ao enfrentar um inimigo mais forte. Cada lado tem potencial suficiente para construir de 10 a 20 tipos de navios. Dependendo de como você prioriza sua pesquisa, pode ter a oportunidade de desbloquear tecnologia que não estava disponível no século 18.

AIM E ATIRAR?

O combate corpo a corpo desempenhou um papel importante nos jogos anteriores da série Total War, mas a pólvora dominou o campo de batalha no século XVIII.A maior parte da infantaria (e até mesmo alguns tipos de cavalaria) estava armada com mosquetes e as primeiras granadas. A artilharia foi usada mais do que nunca. Era mais poderoso e preciso. À primeira vista, pode parecer que as batalhas eram semelhantes às modernas: bombardeios de longa distância, todos os tipos de evasão do combate corpo a corpo, e só então o combate corpo a corpo e o último suspiro do inimigo morto com uma faca. Mas esta é uma impressão errada.

O recarregamento de canhões por muito tempo e ainda uma pequena distância efetiva de fogo não permitirá que você atire nas forças inimigas sem sujar as mãos. A vitória final deve ser arrancada do oponente com as mãos, que ficarão ensanguentadas até os cotovelos após o combate corpo-a-corpo.

Com a abordagem tática certa, você pode derrotar as forças inimigas à distância. Especialmente se a distância não for muito grande e o inimigo estiver marchando em formação densa e seus soldados tiverem bons mosquetes. Mas não se esqueça, o século 18 é a época da baioneta, não da bala.

Anteriormente, durante a batalha, era impossível usar edifícios para esconder soldados. Na nova parte do jogo, tudo mudou.

Empire: Total War reflete totalmente a natureza da guerra. Os abrigos tornaram-se mais importantes na batalha.

Assim que seus soldados capturarem a estrutura ou se esconderem atrás da parede, você pode ordenar que eles cubram o segundo grupo de tropas, que está avançando ao longo da linha de frente. Esta não é a captura de pontos de controle, como em Company of Heroes, mas esta tática é tão importante e permitirá que você leve seus soldados para a posição desejada com menos perdas.

Segundo James, as batalhas, principalmente em pontos estrategicamente importantes, são muito intensas e dinâmicas. As estruturas são o epicentro da batalha. A abordagem tática para escaramuças surge e é desenvolvida pelo jogador em um nível intuitivo.

A artilharia também é de grande importância, o que complementa significativamente o repertório de um jogador experiente. Por exemplo, a artilharia pesada não pode se mover rapidamente, é mais lucrativo usá-la para defender um objeto. Mas a artilharia leve, que foi transportada com a ajuda de cavalos, se move mais rápido que a infantaria e pode mudar radicalmente o curso da batalha. Com sua ajuda, você pode diminuir as fileiras do inimigo a partir de uma posição e, em seguida, redistribuir rapidamente para desferir outro golpe esmagador.

Em geral, nos exércitos daquela época, os cavalos desempenhavam um papel importante no curso da batalha. Foi também a era da cavalaria. Os dragões tinham a velocidade e manobrabilidade necessárias para lutar e vencer, e "poder de fogo" suficiente para resistir até que chegassem os reforços. Quando a infantaria inimiga já atingiu a linha de fogo para atirar em sua cavalaria, as tropas de cavalaria podem facilmente deixar a linha de fogo e entrar no inimigo pelo flanco. Ao mesmo tempo, seus soldados de infantaria serão capazes de se aproximar do inimigo distraído com relativa segurança e desferir um golpe esmagador.

Se você amava a história militar, certamente terá certas idéias sobre como e em que ordem é melhor colocar diferentes tipos de suas tropas ao longo da linha de frente. Dadas as inovações do novo jogo, os desenvolvedores tiveram que trabalhar muito na inteligência artificial dos generais, que são controlados pelo computador.

A CIDADE É SEGURA?

As primeiras informações sobre o jogo Império atestam que o jogador poderá lutar ao mesmo tempo de vários estados, sem capturar o estado do oponente. Achei que o mapa não iria desbotar na cor do país do jogador.

Na verdade, você ainda enviará tropas para capturar territórios. Mas dependendo da nação que você escolher, suas tarefas iniciais serão diferentes. Alguém vai receber o território de um pequeno estado, que precisa ser fortalecido e protegido do inimigo. Alguém conseguirá quase um império que está interessado na expansão às custas dos estados vizinhos. Mas "pintar" o cartão em sua própria cor ou não - depende apenas do caminho de desenvolvimento que você escolher.

Haverá cidades espalhadas pela região que você pode capturar ou simplesmente sabotar. Uma sabotagem pode afetar a melhoria da cidade como um todo, ou pode desferir um golpe específico, por exemplo, em uma estrutura agrícola ou destruir um porto para interromper o abastecimento de alimentos. Essas técnicas permitem que você capture rapidamente a cidade de que precisa e faça dela um posto avançado para futuras invasões. O estado vizinho, de fato, pode ser capturado sem se envolver em uma batalha aberta. Basta minar a economia e sitiar a capital. Como resultado, o governo de que você não gosta será derrubado e você terá uma nova parte do império sob seu controle.

As capitais ainda existem, mas será muito mais difícil contê-las do que antes.

Por exemplo, os ingleses capturaram Paris, mas se a mantivessem enfrentariam a intolerância e a agressão dos franceses que vivem na cidade e no campo. Na verdade, controlar Paris será extremamente difícil e exaustivo para suas tropas. Se, no entanto, metodicamente "cavar" para a França, será estrategicamente correto. Capturar e manter a cidade, portanto, se tornará mais fácil.

Quanto às tarefas globais, aqui os desenvolvedores mudaram um pouco o conceito do novo jogo em comparação com as partes anteriores do Total War. Para vencer, não bastará apenas capturar um certo número de territórios. Desta vez, a Creative Assembly abordou essa questão de maneira mais meticulosa. A vitória agora dependerá de muitos fatores, como o número e estado da colônia, rotas comerciais, hegemonia mundial, etc.

MAIS NENHUM HERÓI?

No século 18, a estrutura social mudou significativamente. A queda do sistema monárquico foi observada em todos os lugares. Na verdade, a transição para a democracia já começou. Não houve reis que lideraram suas tropas à vitória no campo de batalha. Princesas, padres, inquisidores, todos desapareceram.

Essas mudanças também se refletem no jogo. Os generais não são mais herdados. O comandante crescerá de um soldado comum que já foi recrutado, como milhares de outros como ele.

A propósito, o número de comandantes é limitado. Mas eles ainda serão um pouco heróicos. Seus representantes no mundo do jogo não serão apenas líderes fictícios, mas também figuras históricas: militares e políticos. Cada um deles fará o seu trabalho: guerra, política, a melhoria do país.

Os desenvolvedores estudaram cuidadosamente os jogos anteriores da série e chegaram a uma conclusão simples: o jogador passava muito tempo coletando o exército, recolhendo impostos e outras administrações do estado, o que era demais. No Império, você pode criar exércitos e frotas ao redor de seus generais e almirantes. As unidades serão construídas na cidade mais próxima e depois transferidas para o comandante-chefe o mais rápido possível. Se o jogador se cansar de criar um exército manualmente, todo o processo pode ser colocado no “automático” e a gestão pode assumir.

Mas como o inimigo agirá com base no alinhamento de forças? Para tornar o comportamento e as decisões da inteligência artificial corretos e adequados a uma situação específica, dois programadores trabalharam no "cérebro" do jogo. Anteriormente, a IA militar e diplomática eram tipos separados de inteligência de jogo. Agora o quadro mudou um pouco e eles foram unidos em um todo, o que tornou possível atingir um nível mais alto de "inteligência" do adversário computador. No Império, a diplomacia pode ser ativada a qualquer momento. Para concluir qualquer acordo com um estado vizinho, você precisa enviar um representante para lá.

A diplomacia sofreu uma mudança significativa. Será muito mais fácil entender como as diferentes facções o tratam e por que sua atitude é assim. As decisões de IA tornaram-se mais sujeitas à lógica humana. Isso permite um melhor entendimento de um aliado ou inimigo.

Muitas das unidades ativamente usadas nas partes anteriores desapareceram. Estes são diplomatas, padres, princesas, etc. Espiões e assassinos também desapareceram.Em vez deles, agora há apenas uma unidade que desempenha a mesma função, mas ao mesmo tempo pode infligir muito mais danos ao inimigo do que todas as unidades acima combinadas.

HÁ MUITA MARINHA?

As batalhas navais nos jogos Total War nunca foram caracterizadas por escala e escopo, embora tivessem seu próprio charme. Mas a batalha ocorreu em uma pequena área e sempre com um pequeno número de navios. Isso de forma alguma pode ser chamado de um plus dos projetos. Representantes dos desenvolvedores nas conferências de imprensa realizadas antes do lançamento do jogo tranquilizaram os jogadores: “Sim, de fato, os navios são um complexo inteiro. Inclui casco, velas, lemes e, claro, a tripulação. Cada um desses elementos do sistema pode ser controlado separadamente. Mas esperamos que cada lado tenha cerca de 20 navios durante a batalha. Não tentamos criar um simulador, mas queremos, por exemplo, que o vento influencie o curso da batalha de uma determinada maneira. Se tudo for estático, simplesmente não será interessante. O jogo terá suporte visual e de áudio que ajudará o jogador a entender a força e a direção do vento e facilitará seu uso para seus próprios fins. Ou seja, o uso de navios em batalha tornou-se simples e direto. "

Mesmo que haja certas falhas nas batalhas navais, elas podem ser perdoadas. Afinal, o mar é um novo território para a Creative Assembly, que nos jogos anteriores só existia solo firme.

Olhando para os gráficos do jogo, você pode estimar a escala do trabalho realizado. Quando você vê respingos de destroços ou uma bala de canhão ricocheteando na superfície da água ... Você vê uma tempestade, ondas enormes e navios balançando nas ondas ... A água no Mar do Caribe é azul e no Mar do Norte é cinza . Este espetáculo é simplesmente de tirar o fôlego.

Existem 10-20 tipos de navios no jogo para cada nação. O novo navio estará disponível para construção somente após as tecnologias necessárias para sua produção terem sido pesquisadas. A diferença nos navios de diferentes facções não é muito perceptível. Trata-se principalmente da aparência, do arranjo das velas e dos canhões. Alguns navios podem ser equipados com upgrades exclusivos, como motores a vapor, que foram inventados no século XIX. As forças navais se reúnem ao redor dos almirantes da mesma maneira que as forças terrestres ao redor dos generais: são construídas no estaleiro mais próximo e movem-se para o comandante-em-chefe. Aliás, a Marinha não serve apenas para intimidar e destruir os inimigos. Também lhe foi confiada a importante missão de proteger as rotas comerciais e colônias.

Com o lançamento de Empire, percebi o quão bem todas as grandes ideias e ambições dos desenvolvedores estão incorporadas no jogo. Ao adicionar batalhas navais completas ao jogo, os desenvolvedores aumentaram muito as chances de sucesso do projeto. Espero que você goste de Empire: Total War e traga a glória eterna na Creative Assembly.

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